サンプル
NTTドコモ(DoJa、Star)
MascotCapsule V3/V4
MascotCapsule V3/V4の、描画一般とMCX の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3Dグラフィックスの描画
/ D4Dデータからの描画
/ Groupオブジェクトの操作
/ MBAC/MTRAデータの描画
/ ダイナミックポリゴン
/ パースペクティブコレクション
/ フォグ
/ プリミティブの描画
/ ブレンドモード
/ ライト
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
isCross メソッドと Collision パッケージ
/ バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するBV(BAC/TRA)
/ Figure に対するBV(D4D)
/ 特定ボーンのみへのBVの設定
/ Ray との交差判定
/ CollisionObserver を用いた衝突判定
/ 視錐台による可視判定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ 斜面を跳ねるボール
/ ボクシング
/ 壁沿いに走る
/ 障害物を透明にする
MascotCapsule eruptionST
MascotCapsule eruptionST の、描画一般の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ 立体視
/ 投影法
/ ブレンドモード
/ ライト
/ フォグ
/ カリングモード
/ リージョン
/ ミップマッピング
/ UV アニメーション
/ マルチテクスチャ
/ 環境マッピング
/ バンプマッピング
/ アニメーションの共有
/ モーションブレンド
/ アイテム着脱
/ キューイング
/ プロジェクションシャドウ
/ モーフィング
/ コリジョン
/ エフェクト
Android SDK
MascotCapsule eruptionST
MascotCapsule eruptionST Android SDKの、描画一般のサンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ 立体視
BREW for KDDI
MascotCapsule V3
BREW for KDDI - MascotCapsule V3 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。
描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム
/ 3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ プリミティブの描画
/ サスペンド・レジューム処理
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するBV
/ 特定ボーンのみへのBVの設定
/ Ray との交差
/ 視錐台による可視判定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ ボクシング
MascotCapsule V4(V3互換)
BREW for KDDI - MascotCapsule V4(V3互換) の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。
描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム
/ 3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
/ 2Dと3Dの合成時の処理
/ サスペンド・レジューム処理
/ MascotCapsule V3 と MascotCapsule V4(V3互換)の相違点
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するBV
/ 特定ボーンのみへのBVの設定
/ Ray との交差
/ 視錐台による可視判定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ ボクシング
MascotCapsule V4
BREW for KDDI - MascotCapsule V4 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。
描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは?
/ 3Dグラフィックスの描画(リテインモード)
/ シーングラフからのノードの取得
/ 3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード)
/ シーングラフの構築
/ m3dTransformableクラスの操作
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
/ ライト
/ ブレンドモード
/ フォグ
/ アニメーションの制御
/ テクスチャ貼り替え
/ パースペクティブコレクション
/ プリミティブの描画
/ LookAt ( リテインモード )
/ LookAt( イミディエイトモード )
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するバウンディングボリューム
/ 特定ボーンのみへのバウンディングボリュームの設定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ CollisionIsHitData を用いた衝突判定
/ 視錐台による可視判定
/ ボクシング
/ 障害物を透明にする
MascotCapsule eruption
BREW for KDDI - MascotCapsule eruption の、描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3D モデルの描画
/ 投影法
/ ブレンドモード
/ ライト
/ フォグ
/ カリングモード
/ リージョン
/ ミップマッピング
/ UV アニメーション
/ マルチテクスチャ
/ 環境マッピング
/ バンプマッピング
/ バンプマッピングの切り替え
/ アニメーションの共有
/ モーションブレンド
/ アイテム着脱
/ キューイング
/ プロジェクションシャドウ
/ モーフィング
/ コリジョン
/ 2Dと3Dの合成時の処理
BREW - MascotCapsule V3 (other than KDDI)
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SoftBank (MEXA/JSCL)
SoftBank 描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API )
MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API ) 描画一般 の サンプル集です。
対応環境 : Sony Ericsson端末、WILLCOM端末
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
/ テクスチャの歪み軽減
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは?
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/ シーングラフの構築
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/ ブレンドモード
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/ LookAt(リテインモード)
WIPI + MascotCapsule V3 API
WIPI + MascotCapsule V3 API 描画一般 の サンプル集です。
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メモリアロケータとインプットストリーム
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/ テクスチャの歪み軽減
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ 視錐台カリング


