チュートリアル
MascotCapsule eruption データ作成手順
このチュートリアルでは、MascotCapsule eruption上で動作する3Dデータを作成する
デザイナの方に、3Dデータ作成の基本フローをご紹介します。
MascotCapsule eruptionを用いたアプリケーションでは、以下のファイルを読み込んで3Dの描画を行います。
| MascotCapsule eruption用ファイルフォーマット | |
|---|---|
| MCM | モデルデータを持つファイル |
| MCA | アクションデータを持つファイル |
| MCT | テクスチャデータを持つファイル |
| MCE | パーティクルデータを持つファイル |
ここでは、これらのファイルを作成する上での基本的な手順と、
弊社が無償で提供している各種ツール群をどのような場面で利用していくのかを、
動画によってわかりやすく知ることができます。
ファイル作成に必要なツール/プラグインなどは、ツールあるいはプラグインのページから無償でダウンロードし、ご利用いただけます。
Development Flow
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ステップ1 : データ作成
市販の3Dオーサリングツールで3Dデータを作成します。
対応ソフト: 3ds Max / Maya / LightWave 3D / Softimage
市販の2Dオーサリングツールでテクスチャとなる2Dデータを作成します。
対応ソフト: OPTPiX iMageStudio/imesta / Adobe Photoshop
ステップ2 : 出力
完成した3Dデータを、McmMcaExporter プラグインを使いMCM/MCAファイルとしてエクスポートします。
McmMcaExporter Demo
完成した2Dデータを、MCT plug-in プラグインを使い MCTファイルとしてエクスポートします。
MCT plug-in Demo
Adobe product screenshot(s) reprinted with permission from Adobe Systems Incorporated.
Adobe Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
ステップ3 : パーティクル
eruption EffectToolは、eruptionで使用できるパーティクルの作成および、
プレビューを行うことができるツールです。
作成したパーティクルのデータは、MCEファイルとして出力できます。
パーティクルの粒子はMCM/MCTファイルから作成することができます。
eruption EffectTool Demo
eruption EffectTool sample Demo
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アニメーションとエフェクトの合成eruption EffectToolでは、3Dオーサリングツールで制作したアニメーションと、 eruption EffectToolで作成したエフェクトを、プレビュー上で合成して確認することができます。このサンプルでは、キャラクターとその周りを回転する光の帯が3Dモデルで、 筒状に下から上へ放出されている粒子がeruption EffectToolで作成したエフェクトです。 エフェクトは複数のパーティクルから作成することができます。 |
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3Dモデルのパーティクルeruption EffectToolでは、3Dオーサリングツールで制作したモデルをパーティクルとして利用することができます。このサンプルの落ち葉のモデルは3Dオーサリングツールで制作したものです。 |
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入れ子構造のパーティクルeruption EffectToolでは、入れ子のパーティクルを作成することができます。このサンプルでは、ミサイルが親のパーティクル、煙が子のパーティクルの、入れ子構造になっています。 |
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スプライトの加算eruption EffectToolでは、スプライトの加算を行うことができます。このサンプルでは、炎が加算されたスプライトのパーティクルでできています。 |
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複数の要素の組み合わせこのサンプルは、・3Dオーサリングツールで制作したアニメーションと、eruption EffectToolで作成したエフェクトの合成 ・3Dオーサリングツールで制作したモデルをパーティクルに使用 ・入れ子のパーティクルを使用 という3つの要素を組み合わせて作成されています。 |
ステップ4 : 表示・確認
エクスポートしたMCM/MCA/MCT/MCEファイルは、eruption Viewerを使って Windows上で表示・確認できます。
eruption Viewerは、環境マップ、バンプマッピング、フォグ、モーフィングなど
3Dオーサリングツールで設定した効果を確認することも可能です。
アニメーションの共有、モーションブレンドの確認もできます。
eruption Viewer Demo
アニメーションは、メインウィンドウのツリービューにおいて、
MCAファイルをMCMファイルに関連づけることで、再生できるようになります。
以上で、MascotCapsule eruption上で動作する3Dデータが完成です。
このように弊社が提供するMascotCapsule eruption用各種ツール群を使うことで、
対応する各種3Dオーサリングツール、2Dオーサリングツールから、
簡単にMCM/MCA/MCT/MCEファイルを
生成・編集・確認することができます。
完成したMCM/MCA/MCT/MCEファイルを、実際のターゲット環境
またはPCのエミュレータ上で描画するには、各動作環境に合わせた
プログラミングが必要です。



