チュートリアル

MascotCapsule eruption データ作成手順

このチュートリアルでは、MascotCapsule eruption上で動作する3Dデータを作成する デザイナの方に、3Dデータ作成の基本フローをご紹介します。
MascotCapsule eruptionを用いたアプリケーションでは、以下のファイルを読み込んで3Dの描画を行います。

MascotCapsule eruption用ファイルフォーマット
MCM モデルデータを持つファイル
MCA アクションデータを持つファイル
MCT テクスチャデータを持つファイル
MCE パーティクルデータを持つファイル

ここでは、これらのファイルを作成する上での基本的な手順と、 弊社が無償で提供している各種ツール群をどのような場面で利用していくのかを、 動画によってわかりやすく知ることができます。
ファイル作成に必要なツール/プラグインなどは、ツールあるいはプラグインのページから無償でダウンロードし、ご利用いただけます。

Development Flow
MascotCapsule eruption Development Flow


ステップ1 : データ作成

市販の3Dオーサリングツールで3Dデータを作成します。
対応ソフト: 3ds Max / Maya / LightWave 3D / Softimage

市販の2Dオーサリングツールでテクスチャとなる2Dデータを作成します。
対応ソフト: OPTPiX iMageStudio/imesta / Adobe Photoshop


ステップ2 : 出力

完成した3Dデータを、McmMcaExporter プラグインを使いMCM/MCAファイルとしてエクスポートします。


McmMcaExporter Demo
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完成した2Dデータを、MCT plug-in プラグインを使い MCTファイルとしてエクスポートします。

MCT plug-in Demo
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Adobe product screenshot(s) reprinted with permission from Adobe Systems Incorporated.
Adobe Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

ステップ3 : パーティクル

eruption EffectToolは、eruptionで使用できるパーティクルの作成および、 プレビューを行うことができるツールです。
作成したパーティクルのデータは、MCEファイルとして出力できます。
パーティクルの粒子はMCM/MCTファイルから作成することができます。


eruption EffectTool Demo
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eruption EffectTool sample Demo
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MascotCapsule eruption EffectTool アニメーションとエフェクトの合成
アニメーションとエフェクトの合成
eruption EffectToolでは、3Dオーサリングツールで制作したアニメーションと、 eruption EffectToolで作成したエフェクトを、プレビュー上で合成して確認することができます。

このサンプルでは、キャラクターとその周りを回転する光の帯が3Dモデルで、 筒状に下から上へ放出されている粒子がeruption EffectToolで作成したエフェクトです。
エフェクトは複数のパーティクルから作成することができます。

MascotCapsule eruption EffectTool 3Dモデルのパーティクル
3Dモデルのパーティクル
eruption EffectToolでは、3Dオーサリングツールで制作したモデルをパーティクルとして利用することができます。
このサンプルの落ち葉のモデルは3Dオーサリングツールで制作したものです。

MascotCapsule eruption EffectTool 入れ子構造のパーティクル
入れ子構造のパーティクル
eruption EffectToolでは、入れ子のパーティクルを作成することができます。
このサンプルでは、ミサイルが親のパーティクル、煙が子のパーティクルの、入れ子構造になっています。

MascotCapsule eruption EffectTool スプライトの加算
スプライトの加算
eruption EffectToolでは、スプライトの加算を行うことができます。
このサンプルでは、炎が加算されたスプライトのパーティクルでできています。

MascotCapsule eruption EffectTool 複数の要素の組み合わせ
複数の要素の組み合わせ
このサンプルは、
・3Dオーサリングツールで制作したアニメーションと、eruption EffectToolで作成したエフェクトの合成
・3Dオーサリングツールで制作したモデルをパーティクルに使用
・入れ子のパーティクルを使用
という3つの要素を組み合わせて作成されています。

ステップ4 : 表示・確認

エクスポートしたMCM/MCA/MCT/MCEファイルは、eruption Viewerを使って Windows上で表示・確認できます。
eruption Viewerは、環境マップ、バンプマッピング、フォグ、モーフィングなど 3Dオーサリングツールで設定した効果を確認することも可能です。 アニメーションの共有、モーションブレンドの確認もできます。


eruption Viewer Demo
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アニメーションは、メインウィンドウのツリービューにおいて、 MCAファイルをMCMファイルに関連づけることで、再生できるようになります。

以上で、MascotCapsule eruption上で動作する3Dデータが完成です。

このように弊社が提供するMascotCapsule eruption用各種ツール群を使うことで、 対応する各種3Dオーサリングツール、2Dオーサリングツールから、 簡単にMCM/MCA/MCT/MCEファイルを 生成・編集・確認することができます。


完成したMCM/MCA/MCT/MCEファイルを、実際のターゲット環境 またはPCのエミュレータ上で描画するには、各動作環境に合わせた プログラミングが必要です。


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