チュートリアル
バンプマッピング for Maya
バンプマッピングとは、テクスチャでオブジェクトに擬似的な凹凸をつける技術のことです。
このサンプルでは、レンガ壁と石畳にバンプマッピングを使用しています。
ここでは、Maya上でのバンプマッピングの設定方法について解説します。
| 使用ソフト | : | Maya 2010 |
| 使用プラグイン | : | McmMcaExporter for Maya Ver.2.3 |
| 使用ビューア | : | eruptionST Viewer2.2 |
目次
1. ノーマルマップの作成
まず、ノーマルマップ用のテクスチャを用意します。
ノーマルマップとは、法線ベクトルを RGB値で表したテクスチャのことです。法線マップとも呼びます。
今回は MCT plug-in を導入した PhotoShop で、ノーマルマップとして使用する MCT ファイルを作成しました。
今回作成したノーマルマップ用のテクスチャ
2. Maya上での設定
Maya上でバンプマッピングのマテリアル設定を行います。
Texture1にノーマルマップ用のテクスチャを割り当てます。
Map Type 1をNormalに設定します。
ノーマルマップに使用するライトを作成し、Related Light 1に作成したライトのShapeノード名を記入します。
バンプマッピングに使用できるライトは、ディレクショナルライトとポイントライトです。
ライトの角度や場所によって、バンプマッピングの結果が変わります。
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| 真下の方向にディレクショナルライトを照射した例 | 穴の開いた壁に向かって 垂直にディレクショナルライトを照射した例 |
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| 壁下部にポイントライトを配置した例 | 壁上部にポイントライトを配置した例 |
次に、Texture2にレンガのテクスチャを割り当てます。
Blend Mode 2をModulateにします。
Blend Mode 2をModulateに設定することによって、Texture1(バンプマッピング用のテクスチャ)にTexture2(レンガ自体のテクスチャ)を乗算することができます。
以上でバンプマッピングの設定は完了です。
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| バンプありの全体画像 | バンプ無しの全体画像 |







