チュートリアル
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| タイトル | 説明 | link | |
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バンプマッピング | モデル表面にテクスチャで擬似的な凹凸をつける方法 | 3ds Max Maya |
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トゥーンシェーディング | 3DCGを漫画やアニメのセル画風にレンダリングする方法 | 3ds Max Maya |
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頂点カラー(テクスチャ乗算) | テクスチャと頂点カラーを乗算させる方法 | 3ds Max Maya |
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| タイトル | 説明 | link | |
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バンプマッピング | モデル表面にテクスチャで擬似的な凹凸をつける方法 | 3ds Max Maya |
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トゥーンシェーディング | 3DCGを漫画やアニメのセル画風にレンダリングする方法 | 3ds Max Maya |
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頂点カラー(テクスチャ乗算) | テクスチャと頂点カラーを乗算させる方法 | 3ds Max Maya |










