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バンプマッピング

バンプマッピング - MascotCapsule eruption

ここではバンプマッピングについて解説します。




※ BREW 3.1は非対応となります。

目次





バンプマッピングとは、モデル表面の法線ベクトルの向きを変化させることで、光の当たり具合を変えてモデル表面に凹凸があるように見せる描画方法です。


1. バンプマッピングの設定

バンプマッピングの設定は、モデルデータをオーサリングツールから出力する際に行います。プログラム上での描画処理の流れは、通常のモデルを描画する場合と同様ですが、描画対象となる mceFigure か描画に使用する mceGraphics3D に対して、ライトの設定を行っておく必要があります。
モデルデータを読み込んで表示するまでの手順に関しては、「3D モデルの描画」のドキュメントページを参照してください。また、ライトの設定に関しても、「ライト」のドキュメントページがございますので、そちらを参照してください。

描画結果
描画結果



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