| タイトル |
説明 |
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シーングラフとは? |
シーングラフについて解説 |
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3Dグラフィックスの描画(リテインモード) |
BREW V4 を用いて 3D グラフィックスを描画するための基本的な手順 |
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シーングラフからのノードの取得 |
シーングラフからのノードの取得方法について |
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3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード) |
イミディエイトモードで 3D グラフィックスを描画する方法について |
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シーングラフの構築 |
シーングラフを自分で構築する手順について |
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m3dTransformableクラスの操作 |
m3dTransformable クラスに対する操作 |
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座標系とカメラ |
座標系とその変換、およびカメラの設定 |
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投影法 |
平行投影と透視投影の2種類の投影法 |
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ライト |
ライトの種類と設定について |
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ブレンドモード |
モデルを半透明で表示 |
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フォグ |
霧が立ちこめた様子を表現することができるエフェクト |
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アニメーションの制御 |
m3dAnimationController クラスを用いたアニメーションの制御について |
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テクスチャ貼り替え |
m3dTexture2D クラスによるテクスチャの貼り替え |
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パースペクティブコレクション |
モデルの奥行きにあわせて表面のテクスチャを自動的に補正して貼り付ける方法 |
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プリミティブの描画 |
単純なプリミティブの描画について |
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LookAt ( リテインモード ) |
リテインモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 |
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LookAt( イミディエイトモード ) |
イミディエイトモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 |
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