MascotCapsule eruptionの製品仕様/機能一覧
MascotCapsule eruptionの動作環境やエンジンスペックを紹介します。
MascotCapsule eruption 製品仕様
| 動作環境 | CPU | ARM: ARM9以上 Qualcomm: MSM6280/6550/7200/7500等 Texas Instruments: OMAP Freescale: i.MXシリーズ Marvell: XScale ルネサスエレクトロニクス: SH-Mobile等 32 ビット150MHz以上を推奨 (浮動小数点演算ハードウェアが無い環境でも動作可能) |
|---|---|---|
| コードサイズ | 200KB程度 | |
| エンジンの ワークエリア |
データロード領域を含め 2MB以上を推奨 ※実際に必要なワークエリアは、コンテンツに依存します。 |
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| 3Dハードウェア アクセラレータ |
Imagination Technologies: POWERVR MBX/MBX Lite/SGX AMD: Imageon SMedia: Glamo NVIDIA: GoForce TAKUMI: GSHARK 東芝: T4G/T5G その他OpenGL ES対応の3Dハードウェアアクセラレータ |
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| 対応可能なOS / プラットフォーム | Android, BREW, iPhone, iPod touch, ITRON , Java , Linux , Symbian OS, Windows CE , Windows Mobile |
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| 3D制作ツール | 3ds Max 2009/2010/2011 Maya 2009/2010/2011 Softimage 7.5/2010 LightWave 3D 7.5 or later |
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| 2D制作ツール | Photoshop 7.0 or later OPTPiX iMageStudio 5/6, OPTPiX imesta 7 |
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MascotCapsule eruption 機能一覧
| 描画 | 平行投影、透視投影、パースペクティブコレクション、両面ポリゴン、Z バッファ |
|---|---|
| ライト設定 | 複数光源、光源色、平行光源、環境光源、スポットライト、点光源 |
| マテリアル | アルファブレンディング、マルチテクスチャ、マルチテクスチャによる環境マッピング、 プロジェクションシャドウによる影生成、バンプマッピング、テクスチャタイリング、UV アニメーション、頂点カラー |
| アニメーション / モデル制御 | ウェイト、モーフィング、モーションブレンド、カメラ/ライト アニメーション、アイテム着脱、アニメーションの共有 |
| 演出効果 | フォグ、パーティクル |
