動作環境
MascotCapsule V3の動作環境や制限事項は以下のようになります。
エンジンスペック
- CPU : 32ビット整数演算が可能であり、100MHz程度のクロックを持つもの
※浮動小数演算は不要 - メモリ : エンジン用に100~150KB必要
- エンジンのワークエリア(使用する3Dデータにより異なる)
データ : 平均100KB~
ワーク : 平均210KB~
V1、V2 で使用していた3Dデータを、そのまま表示する場合は以前と変わりませんが、表示の際にパース( V3 からの機能)をつけると、ワークは以前よりも多く必要になります。
サポートAPI
- MascotCapsule V3 C API
- MascotCapsule V3 Java API (DoJa / MIDP)
OS/プラットフォーム
- BREW
- Java
- Linux
- Symbian OS
- Windows Mobile
‹Any other platform supporting C›
制限事項
データ作成時の制限事項は以下のようになります。
V1~V3共通の性能
| ポリゴン数 | 65535 / 2 |
| 頂点数 | 65535 / 3 |
| ボーン数 | 65535 / 2 |
| テクスチャの色数 | 256 色(テクスチャ1 枚に対して16Bit 中の256 色) |
| スケール | 8倍以下 |
| 回転 | +-2880 以下 |
| 移動 | +-32000 以下 |
| Pos | -32000 |
| Look | +32767、-32768 |
| Up | +32767、-32768 |
性能比較と制限事項
| テクスチャサイズ | テクスチャ枚数 | 動的ポリゴングループ | |
|---|---|---|---|
| V1 | 128x128 固定 | 1枚 | なし |
| V2 | 128x128 以下 | 1枚 | なし |
| V3 | 256x256 以下 | 16枚以下 | 32パターン以下 |

