BREW for KDDI - MascotCapsule eruption
BREW for KDDI - MascotCapsule eruption用のサンプルを掲載しています。 サンプルデータがダウンロードできます。
MascotCapsule BREW サンプル内に含まれる、EruptionBase.c( BREW テンプレート ) ついては「こちら」をご参照ください。
描画一般
| Title | Summary | ||
|---|---|---|---|
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3D モデルの描画 | 3Dモデルの基本的な描画方法 | 詳細 |
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投影法 | 平行と透視の投影方法 | 詳細 |
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ブレンドモード | ピクセルの合成描画方法 | 詳細 |
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ライト | ライトの種類と設定方法 | 詳細 |
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フォグ | 視界距離による霧のようなぼかし効果の描画方法 | 詳細 |
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カリングモード | ポリゴンの表裏判定による描画方法 | 詳細 |
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リージョン | テクスチャデータの矩形転送によるスプライト機能としての描画方法 | 詳細 |
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ミップマッピング | 視界距離によってモデルへのテクスチャマッピングを切り換える描画方法 | 詳細 |
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UV アニメーション | テクスチャのUV座標を変更しての描画方法 | 詳細 |
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マルチテクスチャ | ひとつのポリゴン面に2枚のテクスチャを重ね合わせ貼り付ける描画方法 | 詳細 |
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環境マッピング | 反射性の高いモデルでの映り込みを表現する描画方法 | 詳細 |
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バンプマッピング | モデル表面に凸凹があるように表現する描画方法 | 詳細 |
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アニメーションの共有 | 複数のモデルに同一のアニメーションデータを利用する方法 | 詳細 |
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モーションブレンド | 複数のアニメーションデータをブレンドする方法 | 詳細 |
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アイテム着脱 | 特定のボーンに別のモデルを着脱する方法 | 詳細 |
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キューイング | 複数の透過及び、不透過モデルの混在時での描画方法 | 詳細 |
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プロジェクションシャドウ | モデルの投影描画方法 | 詳細 |
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モーフィング | モデルを形状変化させるアニメーションの描画方法 | 詳細 |
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コリジョン | モデル同士の衝突判定方法 | 詳細 |
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2Dと3Dの合成時の処理 | 2Dと3Dの合成時の処理について | 詳細 |
MascotCapsule eruption に関する用語については、こちらをご参照ください。



















