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BREW for KDDI - MascotCapsule eruption

BREW for KDDI - MascotCapsule eruption用のサンプルを掲載しています。 サンプルデータがダウンロードできます。

MascotCapsule BREW サンプル内に含まれる、EruptionBase.c( BREW テンプレート ) ついては「こちら」をご参照ください。

描画一般

Title Summary
3D モデルの描画 3D モデルの描画 3Dモデルの基本的な描画方法 詳細
投影法 投影法 平行と透視の投影方法 詳細
ブレンドモード ブレンドモード ピクセルの合成描画方法 詳細
ライト ライト ライトの種類と設定方法 詳細
フォグ フォグ 視界距離による霧のようなぼかし効果の描画方法 詳細
カリングモード カリングモード ポリゴンの表裏判定による描画方法 詳細
リージョン リージョン テクスチャデータの矩形転送によるスプライト機能としての描画方法 詳細
ミップマッピング ミップマッピング 視界距離によってモデルへのテクスチャマッピングを切り換える描画方法 詳細
UV アニメーション UV アニメーション テクスチャのUV座標を変更しての描画方法 詳細
マルチテクスチャ マルチテクスチャ ひとつのポリゴン面に2枚のテクスチャを重ね合わせ貼り付ける描画方法 詳細
環境マッピング 環境マッピング 反射性の高いモデルでの映り込みを表現する描画方法 詳細
バンプマッピング バンプマッピング モデル表面に凸凹があるように表現する描画方法 詳細
アニメーションの共有 アニメーションの共有 複数のモデルに同一のアニメーションデータを利用する方法 詳細
モーションブレンド モーションブレンド 複数のアニメーションデータをブレンドする方法 詳細
アイテム着脱 アイテム着脱 特定のボーンに別のモデルを着脱する方法 詳細
キューイング キューイング 複数の透過及び、不透過モデルの混在時での描画方法 詳細
プロジェクションシャドウ プロジェクションシャドウ モデルの投影描画方法 詳細
モーフィング モーフィング モデルを形状変化させるアニメーションの描画方法 詳細
コリジョン コリジョン モデル同士の衝突判定方法 詳細
2Dと3Dの合成時の処理 2Dと3Dの合成時の処理 2Dと3Dの合成時の処理について 詳細
MascotCapsule eruption に関する用語については、こちらをご参照ください。