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加算・減算処理を用いたエフェクト

MascotCapsule V3では、モデルに加算・減算処理の属性が付与されているものについて、加算・減算処理を設定することができます。これを用いて、様々なエフェクトを描画することができます。


加算・減算処理を設定するには、IMICRO3D_Render_setAttribute()で環境属性の設定をする必要があります。加算・減算の環境属性を設定するには、M3D_BLENDを引数に用います。一度設定された環境属性は、新たな属性が設定されない限り、保持されます。

/* フラグによる環境属性の設定 */
IMICRO3D_Render_setAttribute( pMe   -> pIM3D,
      &pMe  -> mc_data.render,
      pMe    -> mc_data.attr | M3D_BLEND );

雷のエフェクト(加算処理)の有効(左)、無効(右)