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Samples

BlendHalfによる半透明

MascotCapsule V3では、モデルに半透明属性が付与されているものについて、モデルを半透明で表示することができます。


半透明の設定には、IMICRO3D_Render_setAttribute()で環境属性の設定をする必要があります。半透明の環境属性を設定するには、M3D_BLENDを引数に用います。一度設定された環境属性は、新たな属性が設定されない限り、保持されます。

/* フラグによる環境属性の設定 */
IMICRO3D_Render_setAttribute( pMe  -> pIM3D,
      &pMe -> mc_data.render,
      pMe   -> mc_data.attr | M3D_BLEND);

半透明の有効(左)・無効(右)