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Samples

BREW for KDDI - MascotCapsule V3

BREW for KDDI - MascotCapsule V3用のサンプルを掲載しています。 サンプルデータがダウンロードできます。

描画一般

Title Summary
Allocator メモリアロケータとインプットストリーム メモリ確保用のアロケータとデータ読み込み用のストリームに関して 詳細
3Dモデルの描画 3Dモデルの描画 3Dモデルの基本的な描画方法 詳細
BlendHalfによる半透明 BlendHalfによる半透明 モデルを半透明で表示する 詳細
加算・減算処理を用いたエフェクト 加算・減算処理を用いたエフェクト 煙や雷のようなエフェクトを描画する 詳細
アニメーションデータの切り替え アニメーションデータの切り替え モデルのアニメーションを描画中に切り替える 詳細
ダイナミックポリゴン ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能 詳細
ライト ライト 環境光と平行光源の2種類が用意されている 詳細
シェーディング シェーディング モデルに影を付ける手法 詳細
環境マップの利用 環境マップの利用 スフィアマップ処理を行う 詳細
ダブルフラッシュ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 レンダリングとフラッシュ処理を分割して行うことで、Zソート描画時の特定状況下における異常描画を防ぐ 詳細
プリミティブの描画 プリミティブの描画 Low Level API を利用したプリミティブの描画 詳細
サスペンド・レジューム処理 サスペンド・レジューム処理 サスペンド処理とレジューム処理について 詳細

MascotCapsule エクステンション

以下は、MascotCapsule エクステンション(MCX) Collision Package のサンプルです。

Title Summary
バウンディングボリューム(BV) バウンディングボリューム(BV) 多種バウンディングボリューム(BV)の作成、移動と相互の衝突判定 詳細
Figure に対するBV Figure に対するBV
モデルデータである Figure クラスに対し、バウンディングボリューム(BV)を設定 詳細
特定ボーンのみへのBVの設定 特定ボーンのみへのBVの設定 3Dデータの特定のボーンに対してバウンディングボリューム(BV)を設定できる 詳細
Ray との交差判定 Ray との交差 どちらかのShapeが Lineや Rayであれば、交差判定ができる 詳細
視錐台による可視判定 視錐台による可視判定 視錐台を利用した可視判定を行うことが可能 詳細
ボーンの変換行列取得による物持たせ ボーンの変換行列取得による物持たせ 歩いているキャラクタに別モデルの物を持たせる 詳細
ボクシング ボクシング バウンディングボリューム(BV)の当たり判定を利用して、ボクシングをさせる 詳細