ブレンドモード
ここではブレンドモードについて解説します。
ブレンドモードとはピクセルを合成する方法のことです。この設定を変化させると、モデルを半透明で表示することなどができます。
ブレンドモードの設定
ブレンドモードを設定するには IMICRO3Dv4es_m3dCompositingMode_setBlending ( inst, compositing, blending ) メソッドを使用します。blending が設定するブレンドモードを表し、m3dCompositingMode_REPLACE 、 m3dCompositingMode_ALPHA など5種類のモードを指定することができます。各ブレンドモードの詳細については API リファレンスマニュアル を参照してください。
ブレンドモードが ALPHA 、 ALPHA_ADD の場合、 各 m3dNode オブジェクトのアルファ係数によって透過量が計算されます。また、モデルのアルファ係数が m3dCompositingMode オブジェクトが持つalphaThreshold の値以上であるときのみ描画されるようになります。アルファ係数の設定は IMICRO3Dv4es_m3dNode_setAlphaFactor ( inst, node, alphaFactor ) メソッドによって行います。ここで、alphaFactor には 0 から 1 の間に正規化された値を指定します。
以下は、サンプルコードでアルファ係数とブレンドモードの設定を行っているところです。
IMICRO3Dv4es_m3dNode_setAlphaFactor ( pMe -> pIM3D, ( m3dNode* ) pmc -> pModelMesh, pmc -> modelAlpha );
/* ブレンドモードの設定 */
switch ( pmc -> blendMode ) {
case REPLACE:
IMICRO3Dv4es_m3dCompositingMode_setBlending ( pMe -> pIM3D,
m3dCompositingMode_REPLACE );
IMICRO3Dv4es_m3dCompositingMode_setBlending ( pMe -> pIM3D,
m3dCompositingMode_ALPHA );
IMICRO3Dv4es_m3dCompositingMode_setBlending ( pMe -> pIM3D,
m3dCompositingMode_REPLACE );
break;
REPLACE |
![]() ALPHA ( Alpha Factor = 0.2 ) |
ALPHA ( Alpha Factor = 0.6 ) |
![]() MODULATE |



