BlendHalfによる半透明
MascotCapsule V4(V3互換)では、モデルに半透明属性が付与されているものについて、モデルを半透明で表示することができます。
半透明の設定には、IMICRO3D_Render_setAttribute()で環境属性の設定をする必要があります。半透明の環境属性を設定するには、M3D_BLENDを引数に用います。一度設定された環境属性は、新たな属性が設定されない限り、保持されます。
/* フラグによる環境属性の設定 */
IMICRO3D_Render_setAttribute( pMe -> pIM3D,
IMICRO3D_Render_setAttribute( pMe -> pIM3D,
&pMe -> mc_data.render,
pMe -> mc_data.attr | M3D_BLEND );
pMe -> mc_data.attr | M3D_BLEND );

半透明の有効(左)・無効(右)

