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MascotCapsule V3とMacotCapsule V4(V3互換)の相違点

MascotCapsule V3とMacotCapsule V4(V3互換)の相違点について説明します。

目次

1. 2つのヴァージョンの相違点

MascotCapsule V3とMascotCapsule V4(V3互換)には、以下のような相違点があります。

MascotCapsule V3 MascotCapsule V4(V3互換)
API MascotCapsule V3 API MascotCapsule V3 API+一部追加 (互換性のため)
動作環境 Full softwareで動作するため、端末に特別必要なものはありません 端末に、グラフィックチップセットとしてOpenGL ESが搭載されている必要があります
描画結果の違い Full softwareで動作するため、Zソートによる描画を行います OpenGL ESを用いることによって、Zバッファによる描画が可能です
ただし、OpenGL ESを用いるため、MascotCapsule V3で行えた減算によるブレンド処理は行えなくなっています


2. V4(V3互換)で追加が必要になる処理

V4(V3互換)を利用する場合、以下の処理を追加する必要があります。

なお、これらの処理は本サイトに掲載されているBREW用MacotCapsule V4(V3互換) for KDDI の各サンプルにも含まれていますので、サンプルコードを必要に応じてご参照ください。合わせて、Toolkit Site fot KDDIのプログラマーズマニュアルにも記載があります。