ブレンドモードを設定するには、DrawableObject3DクラスまたはそのサブクラスのsetBlendModeメソッドを使用します。
MascotCapsuleではBLEND_NOMAL(ブレンド無し)、BLEND_ALPHA(アルファブレンド)、BLEND_ADD(加算)の3種類のブレンドモードが用意されています。各ブレンドモードの描画結果はjavadocのDrawableObject3Dの項を参照してください。
ブレンドモードがBLEND_ALPHAまたはBLEND_ADDのとき、さらにsetTransparencyメソッドで透明度を指定することができます。この値は0~100の範囲の値をとり、100のときが不透明になります。
以下はサンプルコード内でモデルのブレンドモードをBREND_ALPHAに設定している部分です。なお、本マニュアル内では透明度を50としました。
// Sample15Canvas.java 122行
// ブレンドモードの設定
figure.setBlendMode( DrawableObject3D.BLEND_ALPHA );
// 透明度の設定
figure.setTransparency( 50 );
figure.setBlendMode( DrawableObject3D.BLEND_ALPHA );
// 透明度の設定
figure.setTransparency( 50 );
ブレンドモードの有効(左)・無効(右)

