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Samples

M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )

M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 用のサンプルを掲載しています。 M3G 1.0/1.1 は MascotCapsule V4 の API セットの1つです。
サンプルデータがダウンロードできます。

M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 描画一般

Title Summary
シーングラフとは? シーングラフとは? シーングラフについて 詳細
3Dグラフィックスの描画(リテインモード) 3Dグラフィックスの描画
(リテインモード)
M3G を用いて 3D グラフィックスを描画するための基本的な手順 詳細
シーングラフからのノードの取得 シーングラフからのノードの取得 シーングラフからのノードの取得方法 詳細
3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード) 3Dグラフィックスの描画
(イミディエイトモード)
イミディエイトモードによって 3D グラフィックスを描画する方法 詳細
シーングラフの構築 シーングラフの構築 シーングラフの構築について 詳細
Transformableクラスの操作 Transformableクラスの操作 Transformable クラスに対する操作について 詳細
座標系とカメラ 座標系とカメラ M3G に用いられている座標系とその変換、およびカメラの設定 詳細
投影法 投影法 平行投影と透視投影の2種類の投影法 詳細
ライト ライト ライトに関する操作 詳細
ブレンドモード ブレンドモード モデルを半透明で表示 詳細
フォグ フォグ 霧が立ちこめた様子を表現することができるエフェクト 詳細
アニメーションの制御 アニメーションの制御 AnimationController クラスを用いたアニメーションの制御 詳細
テクスチャ貼り替え テクスチャ貼り替え モデルデータのテクスチャを直接貼り替える 詳細
パースペクティブコレクション パースペクティブコレクション テクスチャの幅と高さだけでなく、奥行きも考慮して描画する方法 詳細
プリミティブの描画 プリミティブの描画 各ポリゴンの頂点を設定することにより実現 詳細
LookAt(イミィディエイトモード) LookAt(イミィディエイトモード) イミディエイトモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 詳細
LookAt(リテインモード) LookAt(リテインモード) リテインモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 詳細