M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 用のサンプルを掲載しています。
M3G 1.0/1.1 は MascotCapsule V4 の API セットの1つです。
サンプルデータがダウンロードできます。
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 描画一般
| Title | Summary | ||
|---|---|---|---|
![]() |
シーングラフとは? | シーングラフについて | 詳細 |
|
3Dグラフィックスの描画 (リテインモード) |
M3G を用いて 3D グラフィックスを描画するための基本的な手順 | 詳細 |
![]() |
シーングラフからのノードの取得 | シーングラフからのノードの取得方法 | 詳細 |
|
3Dグラフィックスの描画 (イミディエイトモード) |
イミディエイトモードによって 3D グラフィックスを描画する方法 | 詳細 |
![]() |
シーングラフの構築 | シーングラフの構築について | 詳細 |
![]() |
Transformableクラスの操作 | Transformable クラスに対する操作について | 詳細 |
![]() |
座標系とカメラ | M3G に用いられている座標系とその変換、およびカメラの設定 | 詳細 |
![]() |
投影法 | 平行投影と透視投影の2種類の投影法 | 詳細 |
![]() |
ライト | ライトに関する操作 | 詳細 |
![]() |
ブレンドモード | モデルを半透明で表示 | 詳細 |
![]() |
フォグ | 霧が立ちこめた様子を表現することができるエフェクト | 詳細 |
|
アニメーションの制御 | AnimationController クラスを用いたアニメーションの制御 | 詳細 |
|
テクスチャ貼り替え | モデルデータのテクスチャを直接貼り替える | 詳細 |
![]() |
パースペクティブコレクション | テクスチャの幅と高さだけでなく、奥行きも考慮して描画する方法 | 詳細 |
![]() |
プリミティブの描画 | 各ポリゴンの頂点を設定することにより実現 | 詳細 |
![]() |
LookAt(イミィディエイトモード) | イミディエイトモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 | 詳細 |
![]() |
LookAt(リテインモード) | リテインモードにおける、カメラ位置・注視点を利用した視点変換行列の取得方法 | 詳細 |













