シェーディング
モデルに影を付ける手法をシェーディングといいます。MascotCapsule V3では、グーローシェーディングと、トゥーンシェーディングの2種類のシェーディングが用意されています。
目次
1. グーローシェーディング( Gouraud Shading )
グーローシェーディングは、オブジェクトの各頂点の法線ベクトルを求め、頂点間を三角形の面上にわたって補間する方法です。ピクセル間の継ぎ目が目立たなくなり、滑らかなシェーディングができます。
グーローシェーディング
2. トゥーンシェーディング( Toon Shading )
トゥーンシェーディングは、境界のはっきりした影をつける方法です。トゥーンシェーディングを用いると、アニメのセル画のような影付け効果を得ることができます。
トゥーンシェーディング
3. シェーディングのサンプルコード
シェーディングの設定は、Effect3Dクラス内のsetShading( int shading ) メソッドを使用します。shading の値は、グーローシェーディングの場合はNORMAL_SHADING、トゥーンシェーディングの場合はTOON_SHADINGを設定してください。
トゥーンシェーディングの場合はさらに setThreshold( int threshold, int high, int low )メソッドによってしきい値レベルを設定することが可能です。thresholdはトゥーンシェードのしきい値、highはレベルがしきい値より大きなときの強さ、lowはレベルがしきい値より小さなときの強さで、high、lowは0~255の値を設定します。
* commandAction() メソッド
* ソフトキー押下時処理(描画パラメータ変更)
*/
public void commandAction( Command c, Displayable d ){
/* シェーディング方法変更 */
if( label.equals( commandLabels[0] ) ){

