WIPI + MascotCapsule V3 API
WIPI + MascotCapsule V3 API 用のサンプルを掲載しています。 サンプルデータがダウンロードできます。
描画一般
| Title | Summary | Platform | |
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メモリアロケータとインプットストリーム | メモリ確保用のアロケータとデータ読み込み用のストリームに関して | 詳細 |
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3Dモデルの描画 | 3Dモデルの基本的な描画方法 | 詳細 |
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BlendHalfによる半透明 | モデルを半透明で表示する | 詳細 |
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加算・減算処理を用いたエフェクト | 煙や雷のようなエフェクトを描画する | 詳細 |
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アニメーションデータの切り替え | モデルのアニメーションを描画中に切り替える | 詳細 |
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ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え | モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能 | 詳細 |
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ライト | 環境光と平行光源の2種類が用意されている | 詳細 |
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シェーディング | モデルに影を付ける手法 | 詳細 |
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環境マップの利用 | スフィアマップ処理を行う | 詳細 |
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プリミティブ | Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能 | 詳細 |
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テクスチャの歪み軽減 | ポリゴンを分割することで歪みを軽減 | 詳細 |
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Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 | レンダリングとフラッシュ処理を分割して行うことで、Zソート描画時の特定状況下における異常描画を防ぐ | 詳細 |
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視錐台カリング | 実行速度の向上と描画時に使用するメモリの節減 | 詳細 |












