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Samples

WIPI + MascotCapsule V3 API

WIPI + MascotCapsule V3 API 用のサンプルを掲載しています。 サンプルデータがダウンロードできます。

描画一般

Title Summary Platform
Allocator メモリアロケータとインプットストリーム メモリ確保用のアロケータとデータ読み込み用のストリームに関して 詳細
Sample 3Dモデルの描画 3Dモデルの基本的な描画方法 詳細
blendhalf BlendHalfによる半透明 モデルを半透明で表示する 詳細
 Blendadd_Sub 加算・減算処理を用いたエフェクト 煙や雷のようなエフェクトを描画する 詳細
animation アニメーションデータの切り替え モデルのアニメーションを描画中に切り替える 詳細
Dynamic ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能 詳細
Light ライト 環境光と平行光源の2種類が用意されている 詳細
Shading シェーディング モデルに影を付ける手法 詳細
SphereMap 環境マップの利用 スフィアマップ処理を行う 詳細
Primitive プリミティブ Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能 詳細
Tex_poly テクスチャの歪み軽減 ポリゴンを分割することで歪みを軽減 詳細
Flush Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 レンダリングとフラッシュ処理を分割して行うことで、Zソート描画時の特定状況下における異常描画を防ぐ 詳細
Culling 視錐台カリング 実行速度の向上と描画時に使用するメモリの節減 詳細