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SoftBank 描画一般 の サンプル集です。

描画一般



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SoftBank用のサンプルを掲載しています。サンプルデータがダウンロードできます。

描画一般

Title Summary
3Dモデルの描画 3Dモデルの基本的な描画方法
BlendHalfによる半透明 モデルを半透明で表示する
加算・減算処理を用いたエフェクト 煙や雷のようなエフェクトを描画する
アニメーションデータの切り替え モデルのアニメーションを描画中に切り替える
ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能
ライト 環境光と平行光源の2種類が用意されている
シェーディング モデルに影を付ける手法
環境マップの利用 スフィアマップ処理を行う
プリミティブの描画 Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能

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