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SoftBank (MEXA/JSCL) サンプル一覧
SoftBank用のサンプルを掲載しています。サンプルデータがダウンロードできます。
描画一般
タイトル
説明
3Dモデルの描画
3Dモデルの基本的な描画方法
BlendHalfによる半透明
モデルを半透明で表示する
加算・減算処理を用いたエフェクト
煙や雷のようなエフェクトを描画する
アニメーションデータの切り替え
モデルのアニメーションを描画中に切り替える
ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能
ライト
環境光と平行光源の2種類が用意されている
シェーディング
モデルに影を付ける手法
環境マップの利用
スフィアマップ処理を行う
プリミティブの描画
Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能
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