ユーザーズマニュアル

MascotCapsule V3 ユーザーズマニュアル
MascotCapsule V3を使用するにあたっての基礎知識マニュアルです。
(Updated: 2010/04/26)


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プログラマーズマニュアル

MascotCapsule Programming for com.mascotcapsule
MascotCapsule V3を使用したアプリケーションを作成するためのマニュアルです。(MIDP版)
(Updated: 2007/07/06)


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リファレンスマニュアル

Sprint用 com.mascotcapsule パッケージ APIリファレンス(JavaDoc)英語版
MascotCapsule V3 APIのリファレンスマニュアルです。(MIDP版)

注:Sprintのデベロッパサイトで提供しているSDKには、このAPIリファレンス(JavaDoc)が含まれています。
(Updated: 2007/07/19)


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Data Formats

3D オーサリングツールからエクスポートされるエイチアイ独自の中間フォーマットについてのドキュメントです。

BAC/TRA

BAC/TRAは、MascotCapsule V2/V3で利用するモデルデータ/アニメーションデータです。 3Dオーサリングツールに対応するプラグイン(BacTraExporter)を適用することで得られます。

BAC6ファイルは、MascotCapsule V3で利用するモデルデータに適用されているマテリアルの属性や、ボーン情報などを文字列で記述していきます。 TRA4ファイルは、モデル情報を持つデータに適用されたアニメーション情報を記述していきます。TRA4において定義することができるアニメーションは、 BAC6ファイルにおいて定義したボーンに対する平行移動、回転、拡大縮小及び ダイナミックポリゴンに対するパターンアニメーションです。

BAC File Ver.6.0 Data Format Specification MascotCapsule V3
BAC6のデータフォーマットについて解説しています。
(Updated: 2007/08/31)

TRA File Ver.4.0 Data Format Specification MascotCapsule V3
TRA4のデータフォーマットについて解説しています。
(Updated: 2007/08/31)

H3T

H3Tは、MascotCapsule V4で利用するエイチアイ独自の中間ファイルです。3Dオーサリングツールに対応するプラグイン(H3T Exporter)を適用することで得られます。H3Tは、テキストフォーマット形式のファイルで、3次元シーンにおけるV4オブジェクト情報を文字列で記述していきます。


H3T File Data Format Specification MascotCapsule V4
H3Tのデータフォーマットについて解説しています。
(Updated: 2008/10/28)


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