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Tutorial

Introduction

これからMascotCapsuleをご利用いただく方へのチュートリアルです。 ここではアプリケーションの開発に必要なもの、開発の流れについて説明します。

開発手順

アプリケーションの基本的な開発手順について説明します。

Step1: 市販の3Dデザインツールで3Dデータを作成
対応ツール
3ds Max / Maya / LightWave3D / SOFTIMAGE|XSI など
Step2: MascotCapsule用ファイルを作成

3Dデータを弊社から提供されるプラグインにて中間ファイルフォーマットに変換し、 コンバータを使用して、MascotCapsule専用のファイルフォーマットを生成します。
MascotCapsule V3用の3Dデータ MBAC/MTRA作成フローについて、詳しくは こちら をご覧ください。

Development Flow

BACとTRAは中間的なファイルフォーマットです。これらのファイルは 特定のオペレータやメーカに依存しないフォーマットになっており、すべてのプロファイルに これらを使用することができるように生成されます。

MBACとMTRAは各オペレータ、メーカに依存したMascotCapsule専用のファイルフォーマットです。このため、BACとTRAを各オペレータ、メーカ用のコンバータで変換する必要があります。

Step3: 3Dアニメーションを実行するプログラムを作成

Step2で作成した、MascotCapsule 用ファイルとテクスチャデータを読込み、3Dアニメーションを実行するプログラムを作成します。環境に合わせてプログラミングすることにより、実際の画面への描画をコントロールします。

必要となるツール

プログラミングを行うには SDKとAPIドキュメントを入手する必要があります。APIは各キャリアにより異なりますので、各キャリアのHPからダウンロードしてください。SDKの配布は弊社では行っていません。ご了承ください。


Step4: プログラムをテストする

ターゲット環境またはPC上のエミュレータ環境でプログラムをテストします。問題があれば Step1 または Step3 に戻って、3Dデータあるいはプログラムを修正します。

必要となるツール

エミュレータ
・SDKと同様に各キャリアのWebサイトからダウンロードしてください

※ 問題があればStep1 またはStep3 に戻って、3Dデータあるいはプログラムを修正します。


Step5: ターゲット環境での動作を確認

最終的にターゲット環境での動作を確認して完成となります。一般的にはリリース方法、配布環境やインストールを含めたテストが必要となります。