ドキュメント
Micro3D Programming for iアプリ (MascotCapsule V3)
MascotCapsule V3を使用したアプリケーションを作成するためのマニュアルです。(DoJa2.5~、Star1.0~)
※ Starの場合、MascotCapsule V3パッケージ名のnttdocomoの部分を docomostarに読み替えることでご利用頂けます。
※ Starの場合、MascotCapsule V3パッケージ名のnttdocomoの部分を docomostarに読み替えることでご利用頂けます。
MascotCapsule V3 Programming for SoftBank
MascotCapsule V3を使用したアプリケーションを作成するためのマニュアルです。P5型以降の端末に対応(JSCL 1.2.1、JSCL 1.2.2以降/MEXA)
MascotCapsule Programming for com.mascotcapsule
MascotCapsule V3を使用したアプリケーションを作成するためのマニュアルです。(MIDP版)
Sony Ericsson用 com.mascotcapsule パッケージ APIリファレンス(JavaDoc)英語版
MascotCapsule V3 APIのリファレンスマニュアルです。(MIDP版)
注:Sony Ericssonのデベロッパサイトで提供しているSDKには、このAPIリファレンス(JavaDoc)が含まれています。
注:Sony Ericssonのデベロッパサイトで提供しているSDKには、このAPIリファレンス(JavaDoc)が含まれています。
Sprint用 com.mascotcapsule パッケージ APIリファレンス(JavaDoc)英語版
MascotCapsule V3 APIのリファレンスマニュアルです。(MIDP版)
注:Sprintのデベロッパサイトで提供しているSDKには、このAPIリファレンス(JavaDoc)が含まれています。
注:Sprintのデベロッパサイトで提供しているSDKには、このAPIリファレンス(JavaDoc)が含まれています。
MascotCapsule V3 BREW Extension Guideline
BREWプラットフォーム上でMascotCapsule V3のPitch幅を正しく設定する方法を解説したガイドラインです(Pitch幅が不正な場合、BMP1.0では正しく描画されません)。
BMP1.0についてはKDDIの開発者向けサイトSPICEより提供されている「アプリガイドライン」を参照してください。
BMP1.0についてはKDDIの開発者向けサイトSPICEより提供されている「アプリガイドライン」を参照してください。



