サンプル
BREW for KDDI
MascotCapsule V3
BREW for KDDI - MascotCapsule V3 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。
描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム
/ 3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ プリミティブの描画
/ サスペンド・レジューム処理
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するBV
/ 特定ボーンのみへのBVの設定
/ Ray との交差
/ 視錐台による可視判定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ ボクシング
BREW - MascotCapsule V3 (other than KDDI)
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SoftBank (MEXA/JSCL)
SoftBank 描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API )
MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API ) 描画一般 の サンプル集です。
対応環境 : Sony Ericsson端末、WILLCOM端末
描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
/ テクスチャの歪み軽減
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
WIPI + MascotCapsule V3 API
WIPI + MascotCapsule V3 API 描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム
/ 3Dモデルの描画
/ BlendHalfによる半透明
/ 加算・減算処理を用いたエフェクト
/ アニメーションデータの切り替え
/ ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え
/ ライト
/ シェーディング
/ 環境マップの利用
/ プリミティブの描画
/ テクスチャの歪み軽減
/ Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避
/ 視錐台カリング


