サンプル

BREW for KDDI

MascotCapsule V3

BREW for KDDI - MascotCapsule V3 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。

描画一般
MascotCapsule エクステンション

描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム / 3Dモデルの描画 / BlendHalfによる半透明 / 加算・減算処理を用いたエフェクト / アニメーションデータの切り替え / ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え / ライト / シェーディング / 環境マップの利用 / Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 / プリミティブの描画 / サスペンド・レジューム処理
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV) / Figure に対するBV / 特定ボーンのみへのBVの設定 / Ray との交差 / 視錐台による可視判定 / ボーンの変換行列取得による物持たせ / ボクシング

MascotCapsule BREW KDDI 全般

BREW for KDDI - MascotCapsule サンプルに共通したテンプレートについての解説です。

MascotCapsule BREW テンプレートについて

BREW - MascotCapsule V3 (other than KDDI)

この言語でのコンテンツはありません。
英語のページを参照してください。

http://www.mascotcapsule.com/en/v3/samples/index.php

SoftBank (MEXA/JSCL)

SoftBank 描画一般 の サンプル集です。

描画一般

描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画 / BlendHalfによる半透明 / 加算・減算処理を用いたエフェクト / アニメーションデータの切り替え / ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え / ライト / シェーディング / 環境マップの利用 / プリミティブの描画

MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API )

MIDP + com.mascotcapsuleパッケージ ( MascotCapsule V3 API ) 描画一般 の サンプル集です。
対応環境 : Sony Ericsson端末、WILLCOM端末

描画一般

描画一般 サンプル一覧
3Dモデルの描画 / BlendHalfによる半透明 / 加算・減算処理を用いたエフェクト / アニメーションデータの切り替え / ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え / ライト / シェーディング / 環境マップの利用 / プリミティブの描画 / テクスチャの歪み軽減 / Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 / 座標系とカメラ / 投影法

WIPI + MascotCapsule V3 API

WIPI + MascotCapsule V3 API 描画一般 の サンプル集です。

描画一般

描画一般 サンプル一覧
メモリアロケータとインプットストリーム / 3Dモデルの描画 / BlendHalfによる半透明 / 加算・減算処理を用いたエフェクト / アニメーションデータの切り替え / ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え / ライト / シェーディング / 環境マップの利用 / プリミティブの描画 / テクスチャの歪み軽減 / Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 / 視錐台カリング