サンプル
BREW for KDDI
MascotCapsule V4
BREW for KDDI - MascotCapsule V4 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。
描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは?
/ 3Dグラフィックスの描画(リテインモード)
/ シーングラフからのノードの取得
/ 3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード)
/ シーングラフの構築
/ m3dTransformableクラスの操作
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
/ ライト
/ ブレンドモード
/ フォグ
/ アニメーションの制御
/ テクスチャ貼り替え
/ パースペクティブコレクション
/ プリミティブの描画
/ LookAt ( リテインモード )
/ LookAt( イミディエイトモード )
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV)
/ Figure に対するバウンディングボリューム
/ 特定ボーンのみへのバウンディングボリュームの設定
/ ボーンの変換行列取得による物持たせ
/ CollisionIsHitData を用いた衝突判定
/ 視錐台による可視判定
/ ボクシング
/ 障害物を透明にする
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )
M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 描画一般 の サンプル集です。
描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは?
/ 3Dグラフィックスの描画(リテインモード)
/ シーングラフからのノードの取得
/ 3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード)
/ シーングラフの構築
/ Transformableクラスの操作
/ 座標系とカメラ
/ 投影法
/ ライト
/ ブレンドモード
/ フォグ
/ アニメーションの制御
/ テクスチャ貼り替え
/ パースペクティブコレクション
/ プリミティブの描画
/ LookAt(イミィディエイトモード)
/ LookAt(リテインモード)


