サンプル

BREW for KDDI

MascotCapsule V4

BREW for KDDI - MascotCapsule V4 の、描画一般と MCX サンプル集です。
※ こちらはBREW3.1向けのサンプルとなっております。

描画一般
MascotCapsule エクステンション

描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは? / 3Dグラフィックスの描画(リテインモード) / シーングラフからのノードの取得 / 3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード) / シーングラフの構築 / m3dTransformableクラスの操作 / 座標系とカメラ / 投影法 / ライト / ブレンドモード / フォグ / アニメーションの制御 / テクスチャ貼り替え / パースペクティブコレクション / プリミティブの描画 / LookAt ( リテインモード ) / LookAt( イミディエイトモード )
MascotCapsule エクステンション サンプル一覧
バウンディングボリューム(BV) / Figure に対するバウンディングボリューム / 特定ボーンのみへのバウンディングボリュームの設定 / ボーンの変換行列取得による物持たせ / CollisionIsHitData を用いた衝突判定 / 視錐台による可視判定 / ボクシング / 障害物を透明にする

MascotCapsule BREW KDDI 全般

BREW for KDDI - MascotCapsule サンプルに共通したテンプレートについての解説です。

MascotCapsule BREW テンプレートについて

M3G 1.0/1.1 ( JSR184 )

M3G 1.0/1.1 ( JSR184 ) 描画一般 の サンプル集です。

描画一般

描画一般 サンプル一覧
シーングラフとは? / 3Dグラフィックスの描画(リテインモード) / シーングラフからのノードの取得 / 3Dグラフィックスの描画(イミディエイトモード) / シーングラフの構築 / Transformableクラスの操作 / 座標系とカメラ / 投影法 / ライト / ブレンドモード / フォグ / アニメーションの制御 / テクスチャ貼り替え / パースペクティブコレクション / プリミティブの描画 / LookAt(イミィディエイトモード) / LookAt(リテインモード)