WIPI + MascotCapsule V3 API

WIPI + MascotCapsule V3 API 描画一般 の サンプル集です。

描画一般



WIPI + MascotCapsule V3 API

WIPI + MascotCapsule V3 API 用のサンプルを掲載しています。サンプルデータがダウンロードできます。

描画一般

Title Summary
メモリアロケータとインプットストリーム メモリ確保用のアロケータとデータ読み込み用のストリームに関して
3Dモデルの描画 3Dモデルの基本的な描画方法
BlendHalfによる半透明 モデルを半透明で表示する
加算・減算処理を用いたエフェクト 煙や雷のようなエフェクトを描画する
アニメーションデータの切り替え モデルのアニメーションを描画中に切り替える
ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能
ライト 環境光と平行光源の2種類が用意されている
シェーディング モデルに影を付ける手法
環境マップの利用 スフィアマップ処理を行う
プリミティブの描画 Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能
テクスチャの歪み軽減 ポリゴンを分割することで歪みを軽減
Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 レンダリングとフラッシュ処理を分割して行うことで、Zソート描画時の特定状況下における異常描画を防ぐ
視錐台カリング 実行速度の向上と描画時に使用するメモリの節減

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