| Title | Summary | |
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メモリアロケータとインプットストリーム |
メモリ確保用のアロケータとデータ読み込み用のストリームに関して |
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3Dモデルの描画 |
3Dモデルの基本的な描画方法 |
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BlendHalfによる半透明 |
モデルを半透明で表示する |
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加算・減算処理を用いたエフェクト |
煙や雷のようなエフェクトを描画する |
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アニメーションデータの切り替え |
モデルのアニメーションを描画中に切り替える |
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ダイナミックポリゴンによるパターンの切り替え |
モデルデータ内にいくつかの状態を持つことができ、その状態を指定してモデルを描画することが可能 |
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ライト |
環境光と平行光源の2種類が用意されている |
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シェーディング |
モデルに影を付ける手法 |
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環境マップの利用 |
スフィアマップ処理を行う |
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プリミティブの描画 |
Low Level API を利用したプリミティブの描画が可能 |
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テクスチャの歪み軽減 |
ポリゴンを分割することで歪みを軽減 |
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Zソート描画時の特定状況下における異常描画の回避 |
レンダリングとフラッシュ処理を分割して行うことで、Zソート描画時の特定状況下における異常描画を防ぐ |
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視錐台カリング |
実行速度の向上と描画時に使用するメモリの節減 |















