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Summary |
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Allocator |
Memory Allocator와 Input Stream |
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모델의 랜더링 |
3D모델 데이터(모델•텍스처•액션)의 기본적인 랜더링 방법 |
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반투명 |
모델을 반투명으로 표시 |
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가산,감산 처리를 이용한 효과 |
모델에 가산,감산 처리를 할당한다. |
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애니메이션 데이터 |
1개의 모델에 복수의 애니메이션 데이터를 할당한다 |
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다이나믹 폴리곤 |
모델 데이터 내에 몇 개의 상태를 갖게 합니다. |
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라이트 |
환경광과 평행 광원 |
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쉐이딩 |
구로 쉐이딩(gouraud shading)과 툰 쉐이딩(toon shading) |
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환경맵의 사용 |
모델에 주위의 환경이 반영되어 비춰져 보이게 한다(스피어맵(sphere map) ) |
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프리미티브 |
Low Level API를 이용한, 점•라인•삼각•사각•포인트 스프라이트의 랜더링 |
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텍스처의 일그러짐 경감 |
폴리곤을 분할하는 것으로, Z Fighting으로 인한 폴리곤 깨짐 현상에 따른 일그러짐을 경감 |
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더블 플래시 |
플래시 처리를 여러 차례 실시하는 것으로, Z Fighting으로 인한 폴리곤 깨짐 현상에 따른 모델의 균열을 방지 |
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시추대 컬링 |
화면 외의 3D오브젝트를 판정, 속도 향상과 메모리 절감을 도모한다. |
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