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WIPI + MascotCapsule V3 API 샘플 일람

WIPI + MascotCapsule V3 API 용 샘플을 게재합니다.

Basic rendering

Title Summary
Allocator Memory Allocator와 Input Stream
모델의 랜더링 3D모델 데이터(모델•텍스처•액션)의 기본적인 랜더링 방법
반투명 모델을 반투명으로 표시
가산,감산 처리를 이용한 효과 모델에 가산,감산 처리를 할당한다.
애니메이션 데이터 1개의 모델에 복수의 애니메이션 데이터를 할당한다
다이나믹 폴리곤 모델 데이터 내에 몇 개의 상태를 갖게 합니다.
라이트 환경광과 평행 광원
쉐이딩 구로 쉐이딩(gouraud shading)과 툰 쉐이딩(toon shading)
환경맵의 사용 모델에 주위의 환경이 반영되어 비춰져 보이게 한다(스피어맵(sphere map) )
프리미티브 Low Level API를 이용한, 점•라인•삼각•사각•포인트 스프라이트의 랜더링
텍스처의 일그러짐 경감 폴리곤을 분할하는 것으로, Z Fighting으로 인한 폴리곤 깨짐 현상에 따른 일그러짐을 경감
더블 플래시 플래시 처리를 여러 차례 실시하는 것으로, Z Fighting으로 인한 폴리곤 깨짐 현상에 따른 모델의 균열을 방지
시추대 컬링 화면 외의 3D오브젝트를 판정, 속도 향상과 메모리 절감을 도모한다.

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