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MascotCapsule eruption 데이터 작성 순서
이 듀토리얼에서는 MascotCapsule eruption상에서 동작하는 3D 데이터를 작성하는 디자이너 쪽에 3D 데이터 작성의 기본 플로어를 소개합니다.
MascotCapsule eruption를 이용한 어플리케이션에서는 이하의 파일을 로드해서 3D 렌더링을 합니다.
| MascotCapsule eruption용 파일 포멧 | |
|---|---|
| MCM | 모델 데이터를 가진 파일 |
| MCA | 액션 데이터를 가진 파일 |
| MCT | 텍스쳐 데이터를 가진 파일 |
| MCE | 파티클 데이터를 가진 파일 |
여기에서는 이러한 파일을 작성하는데 있어서의 기본적인 순서와, 폐사가 무상으로 제공하고 있는 각종 툴을 어떠한 장면에서 이용해 나가는지를 동영상으로 보다 쉽게 알 수 있습니다.
파일 작성에 필요한 플러그인 / 각종 툴 등은, 툴 혹은 플러그인의 페이지에서 무상으로 다운로드 하여 이용하실 수 있습니다.
Development flow
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Step 1: Creating the data
시판의 3D 오서링툴로 3D 데이터를 작성합니다.
대응 소프트: 3ds Max / Maya / LightWave 3D / Softimage
시판의 2D 오서링툴로 텍스쳐 되는 2D 데이터를 작성합니다.
대응 소프트: OPTPiX iMageStudio/imesta / Adobe Photoshop
Step 2: Exporting
완성한 3D 데이터를 McmMcaExporter 플러그인을 사용하여 MCM/MCA파일로서 익스포트합니다.
McmMcaExporter Demonstration
완성한 2D 데이터를 MCT plug-in 플러그인을 사용하여 MCT 파일로서 익스포트합니다.
MCT plug-in Demonstration
Adobe product screenshot(s) reprinted with permission from Adobe Systems Incorporated.
Adobe Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Step 3: Particle effects
eruption EffectTool은 eruption에서 사용할 수 있는 파티클의 작성 및 프리뷰를 할 수 있는 툴입니다.
작성한 파티클의 데이터는 MCE 파일로서 출력할 수 있습니다.
파티클의 입자는 MCM/MCT 파일로부터 작성할 수 있습니다.
eruption EffectTool Demonstration
eruption EffectTool sample Demonstration
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애니메이션과 이펙트의 합성eruption EffectTool에서는 3D 오서링툴로 제작한 애니메이션과 eruption EffectTool로 작성한 이펙트를 프리뷰상에서 합성해서 확인할 수 있습니다.이 샘플에서는 캐릭터와 그 주변을 회전하는 빛의 띠가 3D모델에서 통 모양으로 아래부터 위로 방출되고 있는 입자가 eruption EffectTool에서 작성한 이펙트입니다. 이펙트는 복수의 파티클로부터 작성할 수 있습니다. |
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3D모델의 파티클eruption EffectTool에서는 3D 오서링툴로 제작한 모델을 파티클로서 이용할 수 있습니다.이 샘플의 낙엽 모델은 3D 오서링툴에서 제작한 것입니다. |
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상자 구조의 파티클eruption EffectTool에서는 상자의 파티클을 작성할 수 있습니다.이 샘플에서는 미사일이 부모 파티클, 연기가 자식 파티클의 상자 구조로 되어 있습니다. |
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스프라이트의 가산eruption EffectTool에서는 스프라이트의 가산을 할 수 있습니다.이 샘플에서는 불길이 가산된 스프라이트의 파티클로 되어 있습니다. |
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복수 요소의 조합이 샘플은・3D 오서링툴로 제작한 애니메이션과 eruption EffectTool로 제작한 이펙트의 합성 ・3D 오서링툴로 제작한 모델을 파티클에 사용 ・상자의 파티클을 사용 라고 하는 3가지 요소를 조합하여 작성되어 있습니다. |
Step 4: Viewing the file
익스포트한 MCM/MCA/MCT/MCE파일은 eruption Viewer을 사용 Windows상에서 표시/확인 할 수 있습니다.
eruption Viewer은 환경맵, 범프맵핑, 포그, 몰핑 등 3D 오서링툴에서 설정한 효과를 확인하는 것도 가능합니다. 애니메이션의 공유, 모션 브랜드의 확인도 할 수 있습니다.
eruption Viewer Demonstration
애니메이션은 메인 윈도우의 트리뷰에 있어서 MCA파일을 MCM파일에 관련 짓는 것으로 재생할 수 있게 됩니다.
이상으로 MascotCapsule eruption상에서 동작하는 3D 데이터가 완성합니다.
이와 같이 폐사가 제공하는 MascotCapsule eruption용 각종 툴을 사용하는 것으로 대응하는 각종 3D 오서링툴, 2D 오서링툴로부터 간단하게 MCM/MCA/MCT/MCE 파일을 생성/편집/확인할 수 있습니다.
완성한 MCM/MCA/MCT/MCE파일을 실제의 타겟 환경 또는 PC의 에뮬레이터상에서 렌더링 하려면, 각 동작 환경에 맞춘 프로그래밍이 필요합니다.



