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MascotCapsule eruption 데이터 작성 순서

이 듀토리얼에서는 MascotCapsule eruption상에서 동작하는 3D 데이터를 작성하는 디자이너 쪽에 3D 데이터 작성의 기본 플로어를 소개합니다.
MascotCapsule eruption를 이용한 어플리케이션에서는 이하의 파일을 로드해서 3D 렌더링을 합니다.

MascotCapsule eruption용 파일 포멧
MCM 모델 데이터를 가진 파일
MCA 액션 데이터를 가진 파일
MCT 텍스쳐 데이터를 가진 파일
MCE 파티클 데이터를 가진 파일

여기에서는 이러한 파일을 작성하는데 있어서의 기본적인 순서와, 폐사가 무상으로 제공하고 있는 각종 툴을 어떠한 장면에서 이용해 나가는지를 동영상으로 보다 쉽게 알 수 있습니다.
파일 작성에 필요한 플러그인 / 각종 툴 등은, 혹은 플러그인의 페이지에서 무상으로 다운로드 하여 이용하실 수 있습니다.

Development flow
MascotCapsule eruption Development Flow


Step 1: Creating the data

시판의 3D 오서링툴로 3D 데이터를 작성합니다.
대응 소프트: 3ds Max / Maya / LightWave 3D / Softimage

시판의 2D 오서링툴로 텍스쳐 되는 2D 데이터를 작성합니다.
대응 소프트: OPTPiX iMageStudio/imesta / Adobe Photoshop


Step 2: Exporting

완성한 3D 데이터를 McmMcaExporter 플러그인을 사용하여 MCM/MCA파일로서 익스포트합니다.


McmMcaExporter Demonstration
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완성한 2D 데이터를 MCT plug-in 플러그인을 사용하여 MCT 파일로서 익스포트합니다.

MCT plug-in Demonstration
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Adobe product screenshot(s) reprinted with permission from Adobe Systems Incorporated.
Adobe Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Step 3: Particle effects

eruption EffectTool은 eruption에서 사용할 수 있는 파티클의 작성 및 프리뷰를 할 수 있는 툴입니다.
작성한 파티클의 데이터는 MCE 파일로서 출력할 수 있습니다.
파티클의 입자는 MCM/MCT 파일로부터 작성할 수 있습니다.


eruption EffectTool Demonstration
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eruption EffectTool sample Demonstration
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MascotCapsule eruption EffectTool:애니메이션과 이펙트의 합성
애니메이션과 이펙트의 합성
eruption EffectTool에서는 3D 오서링툴로 제작한 애니메이션과 eruption EffectTool로 작성한 이펙트를 프리뷰상에서 합성해서 확인할 수 있습니다.

이 샘플에서는 캐릭터와 그 주변을 회전하는 빛의 띠가 3D모델에서 통 모양으로 아래부터 위로 방출되고 있는 입자가 eruption EffectTool에서 작성한 이펙트입니다.
이펙트는 복수의 파티클로부터 작성할 수 있습니다.

MascotCapsule eruption EffectTool:3D모델의 파티클
3D모델의 파티클
eruption EffectTool에서는 3D 오서링툴로 제작한 모델을 파티클로서 이용할 수 있습니다.
이 샘플의 낙엽 모델은 3D 오서링툴에서 제작한 것입니다.

MascotCapsule eruption EffectTool:상자 구조의 파티클
상자 구조의 파티클
eruption EffectTool에서는 상자의 파티클을 작성할 수 있습니다.
이 샘플에서는 미사일이 부모 파티클, 연기가 자식 파티클의 상자 구조로 되어 있습니다.

MascotCapsule eruption EffectTool:스프라이트의 가산
스프라이트의 가산
eruption EffectTool에서는 스프라이트의 가산을 할 수 있습니다.
이 샘플에서는 불길이 가산된 스프라이트의 파티클로 되어 있습니다.

MascotCapsule eruption EffectTool:복수 요소의 조합
복수 요소의 조합
이 샘플은
・3D 오서링툴로 제작한 애니메이션과 eruption EffectTool로 제작한 이펙트의 합성
・3D 오서링툴로 제작한 모델을 파티클에 사용
・상자의 파티클을 사용
라고 하는 3가지 요소를 조합하여 작성되어 있습니다.


Step 4: Viewing the file

익스포트한 MCM/MCA/MCT/MCE파일은 eruption Viewer을 사용 Windows상에서 표시/확인 할 수 있습니다.
eruption Viewer은 환경맵, 범프맵핑, 포그, 몰핑 등 3D 오서링툴에서 설정한 효과를 확인하는 것도 가능합니다. 애니메이션의 공유, 모션 브랜드의 확인도 할 수 있습니다.


eruption Viewer Demonstration
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애니메이션은 메인 윈도우의 트리뷰에 있어서 MCA파일을 MCM파일에 관련 짓는 것으로 재생할 수 있게 됩니다.



이상으로 MascotCapsule eruption상에서 동작하는 3D 데이터가 완성합니다.

이와 같이 폐사가 제공하는 MascotCapsule eruption용 각종 툴을 사용하는 것으로 대응하는 각종 3D 오서링툴, 2D 오서링툴로부터 간단하게 MCM/MCA/MCT/MCE 파일을 생성/편집/확인할 수 있습니다.


완성한 MCM/MCA/MCT/MCE파일을 실제의 타겟 환경 또는 PC의 에뮬레이터상에서 렌더링 하려면, 각 동작 환경에 맞춘 프로그래밍이 필요합니다.


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