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MascotCapsule이란

MascotCapsule은 휴대폰이나 휴대 정보 단말, 정보 가전 등의 위에서 움직이는 3D 어플리케이션의 개발을 용이하게 하는 한편, 저비용으로 가능하게 하는 3D 렌더링 엔진이며 CPU, OS 등의 실행 환경에 맞춰 V1 - V4 제품이 전개되어 있습니다.

특징

  • 각종 탑재 기기, 휴대폰, 휴대 게임기, PDA 등의 소형 디바이스에서 3D Graphics 표시를 수행하기 위한 Native Software Library 입니다.
  • 시판 3D Tool로 작성한 데이터를 전용 포맷으로 변환하고 그 데이터를 사용하여 렌더링을 수행합니다.
  • Primitive 데이터를 직접 지정하여 표시하는 것도 가능합니다.
  • 최신 버전인 V4에서는 M3G (Mobile 3D Graphics for J2ME) 1.0/1.1 (JSR184) 나 OpenGL-ES 등의 국제 표준 규격에 준거하고 있습니다.

동작 환경

  • 라이브러리 사이즈 : 대략 V3로 100KB, V4로 200KB
  • Heap 영역: 800KB에서 1MB 정도가 표준적(컨텐츠에 의존합니다.)
  • 동작 환경: V4에서는 ARM9(100MHz)과 동등하거나 그 이상의 퍼포먼스를 가진 CPU를 표준으로 하고 있습니다.

프로파일에 관하여

프로파일에 관해서는 여기를 참고해 주세요.


SKT 및 KTF의 MascotCapsule 탑재 방식에 관하여

SKT 및 KTF의 MascotCapsule 탑재 방식에 관해서는 여기를 참고해 주세요.