MascotCapsule Renderion
업계 표준으로서 널리 채용되어 있는 OpenGL ES는, 그래픽 액셀레이터(GPU)가 필요하기 때문에 저가격대의 가전 제품이나 휴대폰 등, GPU를 탑재하고 있지 않는 환경에서는 원래 사용할 수 없습니다. OpenGL ES대응의 소프트웨어3D랜더링 엔진은 종래 GPU에서 행하였던 랜더링 처리를 최근 성능향상이 현저하게 이루어진 메인CPU상에서 소프트웨어에 의해 대체 처리하므로 제조사는 세계 표준인 OpenGL ES를 저비용으로 구현 가능하게 됩니다.
그것을 실현하는 것이 OpenGL ES 1.1대응의 소프트웨어3D 랜더링 엔진 "MascotCapsule Renderion" 입니다.
여기에서는 Renderion에 대하여 설명하겠습니다.
개요
MascotCapsule Renderion의 특징을 설명하겠습니다.
