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V3 기능 사용예

여기에서는 MascotCapsule V3에 탑재된 기능을 이미지와 함께 소개합니다.

투시투영/퍼스펙티브 뷰[Perspective View]
투시투영
Perspective View/ON
평행투영
Perspective View/OFF

V2 이전의 투영 방법은 평행투영 뿐이었습니다만, V3에서는 투시투영이 도입되었습니다.

Lowlevel API

Primitive의 렌더링용 API를 준비. 3D 모델을 작성하지 않아도 선, 점, 삼각, 사각의 폴리곤을 표시합니다.

플랫 컬러 폴리곤(Flat Color Polygon)


텍스처 BMP를 사용하지 않고 모두 플랫 컬러 폴리곤으로 함으로써, 사용하는 메모리를 줄이는 것도 가능합니다.


V1, V2에서는 단색이라도 반드시 UV와BMP가 필요


V3에서는 플랫 컬러 폴리곤을 사용함으로써 단색의 부분은 UV, BMP가 필요 없습니다. 때문에 BMP의 사이즈를 적게 하거나 텍스처의 해상도를 크게 가져가고 싶은 부분에 그 부분을 맞춰주거나 한다면 더욱 효율적인 텍스처 작성이 가능합니다.

멀티 모델

하나의 Scene 상에 복수의 모델을 배치하여 렌더링 하는 것이 가능합니다.

멀티 텍스처

하나의 모델에 복수의 텍스처를 설정하는 것이 가능합니다.

텍스처 애니메이션

액션에 맞추어 텍스처가 변화함으로 인해 풍부한 표정의 캐릭터 작성이 가능하게 됩니다.

텍스처 사이즈 256x256 pixel
V1.텍스처 사이즈 : 128x128 고정
V2.텍스처 사이즈 : 128x128 이하
V3.텍스처 사이즈 : 256x256 이하

V3.텍스처 사이즈 : 256x256 이하 플랫 컬러, 멀티 텍스처를 함께 사용함으로 인해 데이터 사이즈를 효율적으로. 또한, 높은 퀄리티의 텍스처를 만들 수 있습니다.