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개요

여기에서는 MascotCapsule V3의 특징이나 주요 기능을 설명하겠습니다.

특징

  • MascotCapsule V3 (이하, V3)에서는 종래의 단일 캐릭터를 3D로 표시하는 (평행투영) V2에 대해 투시 투영을 도입. 배경까지 3D화 하는 것을 가능하게 하고 있습니다.
  • Multi Model에 의한 하나의 Scene상에서의 복수 모델의 전개나, 텍스처 애니메이션에 의한 보다 풍부한 표정을 가진 캐릭터의 작성 등 더욱 세세하고 복잡한 동시에 다채로운 3D 표현을 가능하게 합니다. 텍스처의 최대 사이즈는 256x256(8bit) 입니다.
  • Native 환경 버전뿐만 아니라 Java 환경 버전 등 다양한 환경에서의 서포트가 가능합니다. 이미 다양한 플랫폼에서의 동작 검증이 끝났으며 엔진 소프트웨어 도입을 위한 비용이나 기간도 큰 폭으로 줄일 수 있다고 예상됩니다.

주요 기능

  • 모델에 대한 임의의 평행 이동, 회전, 확대축소(3x4 행렬에 따른)
  • Bone 애니메이션
  • Primitive(삼각 폴리곤, 사각 폴리곤, 라인, 점)의 렌더링(*)
  • Point Sprite의 렌더링(*)
  • Ambient Light(환경광)(백색만)
  • 광원의 지정(하나의 백색 directional Light만)
  • Shading 방법의 지정(Gouraud, toon)
  • Texture에 의한 환경 맵핑
  • 반투명(50%+50%), 가산(100%+100%), 감산(100%-100%) 기능
  • 평행투영, 투시투영(*)
  • Z sort에 의한 복수 모델의 렌더링(*)
  • 복수 Texture의 맵핑(*)
  • Texture Animation(*)

(*)는 MascotCapsule V3에서 추가된 기능입니다.