동작환경
MascotCapsule V3의 동작 환경이나 제한 사항은 아래와 같습니다.
엔진 스펙
- CPU : 32비트 정수 연산이 가능하며, 100MHz 정도의 Clock을 가지는 것
*부동 소수 연산은 불필요 - 메모리 : 엔진용으로 100 - 150KB 필요
- 엔진의 Work Area(사용하는 3D 데이터에 따라 다름)
데이터 : 평균 100KB~
Work : 평균 210KB~
V1, V2에서 사용하고 있던 3D 데이터를 그대로 표시하는 경우는 이전과 차이는 없습니다만, 표시 시에 퍼스(V3부터의 기능)를 붙이면, Work는 이전보다 많이 필요하게 됩니다.
서포트 API
- MascotCapsule V3 C API
- MascotCapsule V3 Java API (DoJa / MIDP)
OS/플랫폼
- BREW
- Java
- Linux
- Symbian OS
- Windows Mobile
‹Any other platform supporting C›
제한사항
데이터 작성시의 제한 사항은 아래와 같습니다.
V1 - V3 공통의 성능
| 폴리곤 수 | 65535 / 2 |
| 정점(Vertex) 수 | 65535 / 3 |
| Bone 수 | 65535 / 2 |
| 텍스처의 색깔 수 | 256 색(텍스처 1장에 대해 16Bit 중의 256색) |
| 스케일 | 8배 이하 |
| 회전 | + - 2880 이하 |
| 이동 | + - 32000 이하 |
| Pos | - 32000 |
| Look | + 32767, - 32768 |
| Up | + 32767, - 32768 |
성능비교와 제한사항
| 텍스처 사이즈 | 텍스처 장수 | 동적 폴리곤 그룹 | |
|---|---|---|---|
| V1 | 128x128 고정 | 1장 | 없음 |
| V2 | 128x128 1이하 | 1장 | 없음 |
| V3 | 256x256 1이하 | 16장 이하 | 32패턴 이하 |

