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동작환경

MascotCapsule V3의 동작 환경이나 제한 사항은 아래와 같습니다.

엔진 스펙

  • CPU : 32비트 정수 연산이 가능하며, 100MHz 정도의 Clock을 가지는 것
    *부동 소수 연산은 불필요
  • 메모리 : 엔진용으로 100 - 150KB 필요
  • 엔진의 Work Area(사용하는 3D 데이터에 따라 다름)
    데이터 : 평균 100KB~
    Work : 평균 210KB~
    V1, V2에서 사용하고 있던 3D 데이터를 그대로 표시하는 경우는 이전과 차이는 없습니다만, 표시 시에 퍼스(V3부터의 기능)를 붙이면, Work는 이전보다 많이 필요하게 됩니다.

서포트 API

  • MascotCapsule V3 C API
  • MascotCapsule V3 Java API (DoJa / MIDP)

OS/플랫폼

  • BREW
  • Java
  • Linux
  • Symbian OS
  • Windows Mobile

‹Any other platform supporting C›

제한사항

데이터 작성시의 제한 사항은 아래와 같습니다.

V1 - V3 공통의 성능
폴리곤 수 65535 / 2
정점(Vertex) 수 65535 / 3
Bone 수 65535 / 2
텍스처의 색깔 수 256 색(텍스처 1장에 대해 16Bit 중의 256색)
스케일 8배 이하
회전 + - 2880 이하
이동 + - 32000 이하
Pos - 32000
Look + 32767, - 32768
Up + 32767, - 32768
** 단 상기는 이론값이므로 환경 등에 의해 다를 경우가 있습니다.
성능비교와 제한사항
  텍스처 사이즈 텍스처 장수 동적 폴리곤 그룹
V1 128x128 고정 1장 없음
V2 128x128 1이하 1장 없음
V3 256x256 1이하 16장 이하 32패턴 이하