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개요

여기에서는 MascotCapsule V4의 특징과 주요 기능을 설명하겠습니다.

특징

  • MascotCapsule V4(이하, V4)에서는 Java의 3D API 표준인 M3G (Mobile 3D Graphics API for J2ME) 1.0/1.1 (JSR184) 의 Implementation에 완전 준거하였습니다.
  • 휴대 단말에 상당수 채용되어 있는 Java뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서의 실행이 가능합니다.
  • OpenGL-ES의 서포트. 3D 전용 Accelerate Chip과의 연계도 용이합니다. (V3와 같이 풀 소프트웨어에서의 경량의 동작을 실현하는 것도 가능합니다.)
  • MascotCapsule V3 이전의 컨텐츠를 그대로 사용 가능하게 하는 V3 호환 API를 준비하고 있습니다.
  • Scene Graph에 의한 Retain Mode API(High-Level API)와 함께 Primitive의 직접 렌더링이 가능한 Immediate Mode API(Low-Level API)를 서포트 하고 있어 다양한 요구에 대응할 수가 있습니다.

주요 기능

  • 모델에 대한 임의의 평행 이동, 회전, 확대축소(4x4 행렬에 의함)
  • Scene Graph API에 의한 3D World의 렌더링(*)
  • Immediate Mode에 의한 Primitive의 렌더링 강화(*)
  • SkinnedMesh에 의한 Bone Animation
  • MorphingMesh에 의한 Morphing(*)
  • 다양한 특성에 대한 다양한 보간 방법에 의한 키 프레임 애니메이션(*)
  • 2D 스프라이트의 렌더링
  • 포인트 스프라이트의 렌더링
  • 멀티 텍스처에 의한 환경 맵핑 서포트
  • 평행 투영, 투시 투영
  • 알파블랜딩 기능(*)
  • Z버퍼에 의한 정확한 렌더링(*)
  • Ambient Light(환경광), Directional Light(평행광원)에 추가하여 Point Light(점광원)과 Spot Light가 사용 가능(*)
  • 복수 광원의 서포트(*)
  • Fog 기능(*)
  • Shading 방법의 지정(Flat, Gouraud)
  • 멀티 텍스처
  • 텍스처 애니메이션
  • MIPMAP이나 Bilinear Filtering에 의한 고도의 텍스처 처리(*:실장의존 )

(*)는 MascotCapsule V4에서 추가/강화된 기능입니다.