Memory Allocator와 Input Stream
MascotCapsule V3에서는 메모리 확보용의 allocator와 data Load용의 Stream에 대해서는 인터페이스만 정의하고 있으며, 그 실장에 대해서는 각 환경에 맡기고 있습니다.
이것의 실장에 대해 작업 프로젝트 내에서 지정할 것이 있으면 그 쪽을 사용해 주세요.
특별히 지정할 것이 없는 경우에는 환경에 응하여 아래의 인터페이스의 실장을 할 필요가 있습니다.
목차
1. Memory Allocator( IAllocator )
Memory Allocator로서 이하의 3개의 함수를 실장 해 주세요.
인수 size에서 지정된 만큼의 메모리를 확보할 수 있도록 실장 해 주세요.
반환 값으로 확보한 메모리의 선두 Address를 반환해 주세요.
확보 못했을 경우는 0을 반환해 주세요.
현재로서는 사용하고 있지 않기 때문에, 특별히 실장의 필요가 없습니다.
인수 Address에서 지정된 메모리 공간을 개방하도록 실장해 주세요.
(1)의 실장에 맞춰 적절한 개방 처리를 해 주세요.
2.Input Stream(IIstream)
Input Stream에서는 이하의 6개의 함수를 실장 해 주세요.
8bit 부호 정수 값을 로드 하도록 실장 해 주세요.
반환 값으로서 로드 한 8bit 정수 값을 반환하도록 실장 해 주세요.
불러낸 분의 Stream 포인터는 진행하도록 해 주세요.
16bit 부호 정수 값을 로드 하도록 실장 해 주세요.
반환 값으로서 로드 한 16bit 정수 값을 반환하도록 실장 해 주세요.
불러낸 분의 만큼 Stream 포인터는 진행하도록 해 주세요.
또한, Stream이 읽어낸 대상은 little endian 데이터입니다.
32bit 부호 정수 값을 로드 하도록 실장 해 주세요.
반환 값으로서 로드 한 32bit 정수 값을 반환하도록 실장 해 주세요.
불러낸 분의 만큼 Stream 포인터는 진행하도록 해 주세요.
또한, Stream이 불러낸 분의 대상은 little endian 데이터입니다.
n byte만큼의 데이터를 불러내어 buffer로 격납하도록 실장 해 주세요.
불러낸 분의 만큼 Stream 포인터는 진행하도록 해 주세요.
n byte만큼의 데이터를 불필요한 부분은 빼고 로드 하도록 실장 해 주세요.
불필요한 부분을 빼고 로드 한 만큼 Stream 포인터는 진행하도록 해 주세요.
Load가 종료했는지를 반환하도록 실장 해 주세요.
Input Stream로부터 로드 한 것에 성공한 경우는 HI_FALSE를, 실패한 경우에는 HI_TRUE를 반환하도록 해 주세요.

