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Samples


BlendHalf에 의한 반투명

MascotCapsule V3에서는, 모델에 반투명 속성이 부여되어 있는 것에 대해서, 모델을 반투명으로 표시할 수 있습니다.


반투명의 설정에는, OEMC_Micro3D_Render_setAttribute( Render* render, hi_sint32 attribute) 의 제2 인수 attribute의 값에 M3D_BLEND를 논리화으로 설정합니다.

샘플에서는 결정 키를 누를 때마다 드래곤 몸의 반투명의 유효/무효가 전환됩니다.

/**
 * 반투명의 설정
 */
static void setBlend( void )
{
hi_sint32 attribue_mask = 0;

if( isHalf ) {
attribue_mask |= M3D_BLEND;
}
OEMC_Micro3D_Render_setAttribute( &render, attribue_mask );
}
 

반투명의 유효(왼쪽 ) ,무효(오른쪽 )