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MascotCapsule 엔진을 처음으로 이용하시는 고객분들을 위한 FAQ입니다.
- Q: MascotCapsule은 무엇입니까?
- Q: MascotCapsule과 다른 3D 렌더링 엔진 사이에는 무슨 차이가 있습니까?
- Q: MascotCapsule에는 어떠한 기능이 있습니까?
- Q: 버전에 따라서, 어떠한 차이가 있습니까?
- Q: MascotCapsule을 이용하기 위한 사전 지식으로서 무엇이 필요합니까?
- Q: MascotCapsule을 사용하기 위해 라이센스는 필요합니까?
- Q: MascotCapsule의 사용 예는 있습니까(샘플은 있습니까)?
- Q: 대응하고 있는 플랫폼은 어떠한 것들이 있습니까?
- Q: 서포트 하고 있는 3D 모델링 툴은 어떠한 것이 있습니까?
- Q: 동작 환경이나 엔진 스펙에 관해서 가르쳐 주세요.
- Q: 개발에 필요한 것은 어디에서 입수가 가능합니까?
- Q: MascotCapsule을 사용하기 위한 매뉴얼은 있습니까?
- Q: 매뉴얼이나 서포트는 무슨 언어로 대응하고 있습니까?
- Q: 필요한 툴은 있습니까? 또한 툴이나 매뉴얼의 다운로드는 무료입니까?
- Q: 개발에 대해서의 서포트 체제에 관해 가르쳐 주세요.
- Q: MascotCapsule이란 무엇입니까?
-
A:
MascotCapsule은 3D 모델을 리얼타임으로 동작시키는 것이 가능한 3D 렌더링 엔진 소프트웨어입니다.
MascotCapsule에 관한 상세 기능은 Products 페이지를, 개발 순서에 관해서는 Tutorial 페이지를 참고해 주세요. - Q: MascotCapsule과 다른 3D 렌더링 엔진 사이에는 무슨 차이가 있습니까?
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A:
MascotCapsule V3는 Full Software 3D 렌더링 엔진이라는 것이 최대의 특징입니다. ARM9 이상(상당)의 프로세서라면 다양한 환경에서 동작합니다.
V4는 하드웨어 대응 3D 렌더링 엔진입니다. 국제표준 JSR184에 대응하고 있으며 간단하게 3D 모델을 움직이게 하는 것이 가능합니다. - Q: MascotCapsule에는 어떠한 기능이 있습니까?
-
A:
시판되는 3D 디자인 툴로 작성한 데이터를 전용 포맷으로 변환 하여 그 변환된 데이터를 사용하여 렌더링을 수행합니다. 그 이외에도 애니메니션의 서포트나 라이팅/이펙트 등 많은 기능이 있습니다.
*MascotCapsule V3와 V4에서는 실장되어 있는 기능이 다릅니다.
상세 기능에 관해서는 Products 페이지의 " MascotCapsule V3 " " MascotCapsule V4 " 를 참고해 주세요. - Q: 버전에 따라서 어떠한 차이가 있습니까?
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A:
MascotCapsule V3는 특정의 하드웨어를 필요로 하지 않는 Full Software로서 경량의 3D 렌더링 엔진입니다.
메모리 등의 하드웨어 리소스가 별로 충분하지 않은 환경의 경우에도 고속으로 동작합니다.
휴대폰 이외의 다른 조합 용도에 있어서도 메뉴를 3D화하고 싶다는 등의 요청에 대응한 채용 실적이 있습니다.
V4는 다채로운 3D 그래픽스가 가능하며 더욱 리얼한 Scene을 표현하는 것이 가능합니다. 또한, OpenGL-ES를 서포트 함으로 인해 GPU와의 협조 작업이 가능하게 되어 더욱 고속의 동작이 가능합니다. - Q: MascotCapsule을 이용하기 위한 사전 지식으로서 무엇이 필요합니까?
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A:
모델의 작성에는 시판의 3D 디자인 툴의 사용 방법에 관한 지식이 필요합니다.
프로그래밍에 관해서는 Java 또는 C 언어의 지식이 필요합니다. - Q: MascotCapsule을 사용하기 위해, 라이센스는 필요합니까?
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A:
휴대폰에서 이용하는 경우는 3D 컨텐츠를 제작하여 서비스할 때, 특별히 에이치아이와의 계약 관계를 맺을 필요는 없습니다. Tool & Document 페이지에서 개발 툴을 취득하셔서(무료) 그 툴을 이용하여 컨텐츠를 제작하시면 특별히 에이치아이의 허가 없이 3D 컨텐츠 제작을 하실 수가 있습니다.
단, 일본 이외의 BREW에 관해서는 어플리케이션 개발자는 Qualcomm의 개발자 사이트에서 익스텐션을 입수하여 컨텐츠를 개발합니다. 익스텐션의 이용에 관해서는 Qualcomm이 개발자로부터 과금을 수행하고 있습니다.
휴대폰 이외의 환경에서 응용을 생각하고 있는 경우에는 별도 상담이 필요하므로, Contact Us 페이지를 통해 문의해 주시기 바랍니다. - Q: MascotCapsule의 사용 예는 있습니까(샘플은 있습니까)?
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A:
당 WEB 사이트에서 제공하고 있는 프로그래머즈 매뉴얼에는 단말에 간단한 모델을 동작시키기 위한 샘플 프로그램이 기재되어 있습니다. 또한, 일부의 플랫폼 향으로는 Tutorial 페이지에서 샘플 프로그램을 제공하고 있습니다.
- Q: 대응하고 있는 플랫폼은 어떠한 것들이 있습니까?
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A:
MascotCapsule은 이하의 플랫폼에서의 작동 실적이 있습니다.
BREW, Java , Linux, PalmOS, Windows Mobile, symbian, WIPI - Q: 서포트 하고 있는 3D 모델링 툴은 어떠한 것이 있습니까?
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A:
폐사에서는 이하의 모델링 툴에 대응한 플러그인을 제공하고 있습니다.
- 3ds Max
- Maya
- LightWave3D
- SOFTIMAGE|3D(*MascotCapsule V3만)
- SOFTIMAGE|XSI
- Blender(*MascotCapsule V3만 )
- Q: 동작 환경이나 엔진 스펙에 관해서 가르쳐 주세요.
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A:
MascotCapsule V3와 V4는 동작환경이 다릅니다.
V3는 Full Software입니다.
V4는 Hardware 서포트에 대응하고 있습니다.
상세한 내용은 Products 페이지의 “MascotCapsule V3”, “MascotCapsule V4 ” 를 참고해 주세요. - Q: 개발에 필요한 것은 어디에서 입수가 가능합니까?
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A:
MascotCapsule 전용 툴(플러그인, 컨버터) 및 매뉴얼(툴 매뉴얼, 프로그래머즈 매뉴얼)은 Tool&Document 페이지에서 다운로드가 가능합니다.
프로그래밍은 각 캐리어에 대응한 SDK가 필요합니다. 단, SDK의 배포는 폐사에서 수행하고 있지 않습니다. 각 캐리어의 개발자 사이트 등에서 다운로드 해 주시기 바랍니다. - Q: MascotCapsule을 사용하기 위한 매뉴얼은 있습니까?
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A:
전용 툴의 사용방법을 해설한 툴 매뉴얼과 프로그래머 향으로 API의 사용 방법을 해설한 프로그래머즈 매뉴얼을 제공하고 있습니다. (일부 API 레퍼런스 매뉴얼도 있습니다.)
툴 매뉴얼, 프로그래머즈 매뉴얼에 관해서는 Tool&Document 페이지에서 다운로드가 가능합니다. API레퍼런스에 관해서는 각 캐리어의 개발자 사이트를 참고해 주세요. (캐리어에 따라 준비되어 있지 않은 경우도 있습니다.) - Q: 매뉴얼이나 서포트는 무슨 언어로 대응하고 있습니까?
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A:
일본어와 영어로 대응하고 있습니다(일부 매뉴얼은 일본어만 가능). Tool&Document 페이지에서 다운로드가 가능합니다. 또한, 서포트의 이용은 무상으로 제공합니다.
- Q: 필요한 툴은 있습니까? 또한, 툴이나 매뉴얼의 다운로드는 무료입니까?
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A:
MascotCapsule 어플리케이션을 개발하기 위해서는 시판 중인 3D 디자인 툴, 프로그램 개발 환경(컴파일러 등), MascotCapsule 전용 툴이 필요합니다. 전용 툴에 관해서는 당 Web 사이트에서 입수 가능합니다.
*당 Web 사이트 상에서 배포하고 있는 툴, 매뉴얼 등의 이용은 모두 무상으로 제공하고 있습니다. - Q: 개발에 대해서의 서포트 체제에 관해 가르쳐 주세요.
- A:
자주 있는 질문의 경우는 FAQ 페이지를 참고해 주세요.
FAQ에서 해결되지 않는 경우는 문의사항 페이지를 보시고, 연락해 주시기 바랍니다.

