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Tutorial

Tutorial에 관해서

여기에 게재되고 있는 튜토리얼은, 지금부터 MascotCapsule 어플리케이션을 개발하려고 하는 분이 간단하게 시작할 수 있도록 만들어진 것입니다. 개발에 필요한 것, 개발의 흐름, 어플리케이션의 기본 구성, 기본적인 어플리케이션의 작성에 대해 설명합니다.

툴이나 문서는 Tool & Document페이지로부터 무상으로 다운로드하여 이용하실 수 있습니다.

Introduction

개발에 필요한 것

MascotCapsule어플리케이션을 개발할 때에 필요한 툴이나 라이브러리에 관하여 소개합니다.

개발순서

어플리케이션의 기본적인 개발순서에 관하여 설명을 합니다.

WIPI에 관하여

WIPI란

WIPI에 관하여 설명을 합니다.

자료의 입수 방법

3D 게임 개발 시에 필요한 자료의 입수 방법에 관하여 설명을 합니다.
SKT 및 KTF의 MascotCapsule 탑재 방식에 관해서는여기를 참고해 주세요.

데이터 작성 순서

데이터 작성 순서

MascotCapsule V3용 3D데이터 작성의 기본 플로우를 영상으로 알기 쉽게 소개합니다.

MascotCapsule 어플리케이션의 기본구성

Framework 계열

Framework 계열에 사항에 관해서 “프로그램의 구성” 및 “애니메이션의 실현” 으로 나누어서 간단하게 설명합니다.

3D렌더링처리

3D렌더링의 중심이 되는 렌더링 캔버스 클래스의 처리에 대해 설명합니다.

Profile 별 Tutorial

기본적인 어플리케이션의 작성을 프로파일별로 설명합니다. 프로파일에 대해서는 여기를 봐 주세요.

듀토리얼(PDF판), 샘플 데이터는, 여기로부터 다운로드 해 주세요.