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Tutorial

데이터 작성 순서

이 튜토리얼에서는 MascotCapsule상에서 동작하는 3D데이터를 작성하는 디자이너 분에게 3D데이터 작성의 기본 플로우를 소개합니다. 이것에 의해 MascotCapsule용 3D데이터 작성의 기본적인 순서, 폐사가 무상으로 제공하고 있는 MascotCapsule상에서 동작하는 3D데이터 작성에 필요한 MascotCapsule용 각종 툴군을 어떠한 장면에서 이용해 나가는지를 알 수 있습니다.

여기에서는 MascotCapsule V3용 파일 포맷인 MBAC/MTRA 파일을 작성하는데 있어서 필요한 툴, 작성의 플로우를 해설합니다.

MascotCapsule상에서 동작하는 3D데이터 작성에 필요한 툴이나 문서류는 Tool & Document 의 페이지로부터 무상으로 다운로드 하여 이용하실 수 있습니다.

Step 1 : Modeling

시판 3D authoring tool로 3 D데이터를 작성합니다.
대응 소프트:3ds Max / Maya / LightWave3D / SOFTIMAGE| XSI 등

Step 2 : Export

3D authoring tool상에서 3D데이터가 완성되면 BacTra Exporter 플러그 인을 사용해 중간 파일 포맷인 BAC/TRA 파일 로서 export 합니다.
BAC/TRA 파일은 특정의 오퍼레이터나 메이커에 의존하지 않는 포맷으로 되어 있어 모든 프로파일로 사용할 수 있도록 생성됩니다.


BacTra Exporter Demo

Step 3 : Edit

export한 BAC/TRA 파일은 필요에 따라서 PAC 로 수정•편집할 수 있습니다.
PAC는 일반적인 그래픽 툴과 같은 감각으로 직감적인 조작에 의해 texture UV나 폴리곤 속성 등의 데이터 편집이 가능합니다.


PAC Demo

Step 4 : Convert

BAC/TRA 파일이 완성되면 M3DConverter을 사용해 MascotCapsule V3용 파일 포맷인 MBAC/MTRA 파일로 컨버트 합니다.
M3DConverter는 모델의 스케일 값의 변경, 복수의 TRA 파일을 하나의 MTRA 파일에 일괄변환 하는 것 등이 가능합니다.


M3DConverter Demo

Step 5 : View

컨버트 하여 완성한 MBAC/MTRA 파일은 PVMicro를 사용해 Windows상에서 표시•확인할 수 있습니다.
PVMicro는 툰 쉐이딩, 환경 맵 이나 백그라운드 용의 BMP 파일을 로드하여 실제의 효과를 맞추어 확인하는 것 등도 가능합니다.


PVMicro Demo

이상으로 MascotCapsule V3상에서 동작하는 3D데이터를 완성합니다.

이와 같이 폐사가 제공하는 MascotCapsule용 각종 툴군을 사용함으로 인해 대응하는 각종 3D authoring tool로부터 간단하게 MBAC/MTRA 파일을 생성•편집•확인할 수 있습니다.


완성한 MBAC/MTRA 파일을 실제의 타겟 환경 또는 PC의 에뮬레이터상에서 렌더링 하려면 각 동작환경에 맞춘 프로그래밍이 필요합니다.

자세한 것은 프로파일별 튜토리얼 을 열람하여 주세요.