MascotCapsule Toolkit for DoCoMo

D4Dデータ作成手順

このチュートリアルでは、DoJa4.0以降で使用できる3Dデータ、 D4Dファイルを作成するデザイナの方に、3Dデータ作成の基本フローをご紹介します。

D4Dファイルについて

D4Dファイルとは、MascotCapsule V4用ファイルフォーマットのひとつで、 DoJa4.0以降で使用できます。
MascotCapsule V3用データ(BAC/TRA、MBAC/MTRAファイル)よりも、 ライトの種類の追加や、フォグの設定など使用できる機能が追加されました。

ここではD4Dファイルを作成する上での基本的な手順、弊社が無償で提供している 各種ツール群を どのような場面で利用していくのかを、動画によって わかりやすく知ることができます。
D4Dファイル作成に必要なプラグイン、各種ツール等は Toolkitサイト内で無償でダウンロードし、 ご利用いただけます。

D4Dファイルの作成方法は2つあります。

  1. D4D Toolkit、H3T Exporterを使用する方法
  2. DoJa4.0以前から使用していたデータ (BAC/TRA、MBAC/MTRA)から D4Dファイルを作成する方法

Step 1 : Modeling

市販の3Dオーサリングツールで3Dデータを作成します。
対応ソフト: 3ds Max / Maya / LightWave3D / SOFTIMAGE|XSI など

Step 2 : Export

完成した3Dデータを、H3T Exporterプラグインを使い中間ファイルフォーマットである H3Tファイルとしてエクスポートします。
モデルにテクスチャが適用されている場合は、エクスポート時にPNG形式として 自動出力されます。

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Step 3 : Convert

H3Tファイルが完成したらD4DConverterを使い、D4Dファイルへコンバートします。
D4DConverterで変換時のキーフレームやモデルのデータサイズの設定などができます。

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Step 4 : View

コンバートしたD4Dファイルは、D4DViewerを使って Windows上で表示・確認できます。
D4DViewerはライト・フォグ等の設定や、バックグラウンド用のBMPファイルを読み込んで 表示確認することなども可能です。

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D4DEditor

D4DEditorは、MascotCapsule V3用データ(BAC/TRA、MBAC/MTRA、BMP)を D4Dファイルとしてエクスポートすることができるツールです。 編集中のシーンを、D4Pファイルとして保存しておくことができ、 編集を再開することも可能です。

MascotCapsule V3用データの作成手順は こちらを参考にしてください。

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D4DEditorでは、MascotCapsule V4で使用可能になった機能、 ライト・フォグの追加や、カメラの編集等ができます。

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以上で、D4Dデータが完成です。

このように弊社が提供する MascotCapsule V4用、または D4D専用ツール群を使うことで、対応する各種3Dオーサリングツールから、 D4Dファイルを 生成・編集・確認することができます。

完成したD4Dファイルを、実際のターゲット環境またはPCのエミュレータ上で 描画するには、各動作環境に合わせた プログラミングが必要です。 詳しくはプロファイル別チュートリアルDoJaサンプルなどをご覧ください。